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		<title><![CDATA[Foro PES Retro - Portal]]></title>
		<link>https://foro.pesretro.net/</link>
		<description><![CDATA[Foro PES Retro - https://foro.pesretro.net]]></description>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:39:06 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[PES6 Callname Manager]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14136.html</link>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:58:05 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=67863">kercyleite</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14136.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Basándome en el <a href="https://foro.pesretro.net/thread-12769.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">programa creado por Pato_Lucas18</a> y en la hoja de cálculo proporcionada con la <a href="https://foro.pesretro.net/thread-11378-post-451385.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">lista de nombres de jugadores de PES6 en español</a>, desarrollé este programa con la ayuda de IA para editar los nombres de jugadores de PES6 más fácilmente, así como editar los nombres de los jugadores en el menú de edición. <br />
<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/88Aj2qk.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 88Aj2qk.png]" class="mycode_img" /></div>
⚽ PES6 Callname Manager — Tutorial de Uso<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES6 Callname Manager</span> es una herramienta diseñada para facilitar la organización, importación y edición de los callnames (nombres de jugadores pronunciados por los comentaristas) de Pro Evolution Soccer 6.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Con una interfaz sencilla e intuitiva, el programa permite gestionar los archivos de audio mediante sus IDs de slots, además de editar los nombres utilizados en el juego.</div>
? Funciones Principales<ul class="mycode_list"><li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Importación de callnames en formato <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>.adx</code></div></div>.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Renombrado automático de archivos de audio según el ID del slot.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Identificación en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verde</span> de los slots que ya contienen archivos.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Búsqueda de jugadores y números de slot.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Edición de nombres directamente en la tabla principal mediante <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>unknow_00491.bin</code></div></div>.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Copias de seguridad automáticas de los archivos reemplazados.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Generación de un registro de las modificaciones realizadas.</div>
</li>
</ul>
?️ Cómo Utilizar el Programa<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Selecciona la Carpeta de Audio</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Abre el programa y selecciona la siguiente carpeta:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>kitserver&#92;dat&#92;s_sound.afs</code></div></div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">El programa comprobará automáticamente qué slots ya contienen archivos de audio.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Busca un Jugador</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Utiliza el campo de búsqueda para encontrar al jugador por su nombre o número de slot.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Importa un Callname</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Haz doble clic en la celda correspondiente al slot deseado y selecciona el archivo de audio.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">El programa renombrará automáticamente el archivo. Por ejemplo:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Adriano.adx</code></div></div> → <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>callname_8831.adx</code></div></div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Después de importarlo, la celda aparecerá en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verde</span>, indicando que el archivo está presente.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Edita el Nombre del Callname (Opcional)</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Haz clic en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Carregar 00491 (Cargar 00491)</span> y selecciona el archivo <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>unknow_00491.bin</code></div></div>, ubicado dentro del <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>0_text.afs</code></div></div> extraído.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Edita el nombre directamente en la columna <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nome no 00491 (Nombre en 00491)</span> y haz clic en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salvar nomes (00491) (Guardar nombres)</span>.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Finaliza las Modificaciones</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Al cerrar el programa, se generará un archivo de registro <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>.txt</code></div></div> con los cambios realizados, incluyendo los nombres originales de los archivos de audio, los jugadores y los slots modificados.</div>
⚠️ Información Importante<ul class="mycode_list"><li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Se recomienda utilizar archivos de audio <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>.adx</code></div></div>.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">El programa trabaja con la carpeta <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>s_sound.afs</code></div></div> extraída en Kitserver.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Realiza siempre una copia de seguridad de los archivos originales antes de modificarlos.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Las <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">celdas verdes</span> indican archivos existentes y ayudan a evitar importaciones duplicadas innecesarias.</div>
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES6 Callname Manager</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Una herramienta práctica para organizar y editar los callnames de PES6 de forma más rápida, sencilla e intuitiva.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a href="https://www.mediafire.com/file/tvp1afz9ruofgkj/PES6_Callname_Manager.zip/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Descarga</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Basándome en el <a href="https://foro.pesretro.net/thread-12769.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">programa creado por Pato_Lucas18</a> y en la hoja de cálculo proporcionada con la <a href="https://foro.pesretro.net/thread-11378-post-451385.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">lista de nombres de jugadores de PES6 en español</a>, desarrollé este programa con la ayuda de IA para editar los nombres de jugadores de PES6 más fácilmente, así como editar los nombres de los jugadores en el menú de edición. <br />
<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/88Aj2qk.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 88Aj2qk.png]" class="mycode_img" /></div>
⚽ PES6 Callname Manager — Tutorial de Uso<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES6 Callname Manager</span> es una herramienta diseñada para facilitar la organización, importación y edición de los callnames (nombres de jugadores pronunciados por los comentaristas) de Pro Evolution Soccer 6.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Con una interfaz sencilla e intuitiva, el programa permite gestionar los archivos de audio mediante sus IDs de slots, además de editar los nombres utilizados en el juego.</div>
? Funciones Principales<ul class="mycode_list"><li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Importación de callnames en formato <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>.adx</code></div></div>.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Renombrado automático de archivos de audio según el ID del slot.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Identificación en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verde</span> de los slots que ya contienen archivos.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Búsqueda de jugadores y números de slot.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Edición de nombres directamente en la tabla principal mediante <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>unknow_00491.bin</code></div></div>.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Copias de seguridad automáticas de los archivos reemplazados.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Generación de un registro de las modificaciones realizadas.</div>
</li>
</ul>
?️ Cómo Utilizar el Programa<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Selecciona la Carpeta de Audio</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Abre el programa y selecciona la siguiente carpeta:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>kitserver&#92;dat&#92;s_sound.afs</code></div></div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">El programa comprobará automáticamente qué slots ya contienen archivos de audio.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Busca un Jugador</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Utiliza el campo de búsqueda para encontrar al jugador por su nombre o número de slot.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Importa un Callname</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Haz doble clic en la celda correspondiente al slot deseado y selecciona el archivo de audio.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">El programa renombrará automáticamente el archivo. Por ejemplo:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Adriano.adx</code></div></div> → <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>callname_8831.adx</code></div></div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Después de importarlo, la celda aparecerá en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verde</span>, indicando que el archivo está presente.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Edita el Nombre del Callname (Opcional)</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Haz clic en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Carregar 00491 (Cargar 00491)</span> y selecciona el archivo <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>unknow_00491.bin</code></div></div>, ubicado dentro del <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>0_text.afs</code></div></div> extraído.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Edita el nombre directamente en la columna <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nome no 00491 (Nombre en 00491)</span> y haz clic en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salvar nomes (00491) (Guardar nombres)</span>.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Finaliza las Modificaciones</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Al cerrar el programa, se generará un archivo de registro <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>.txt</code></div></div> con los cambios realizados, incluyendo los nombres originales de los archivos de audio, los jugadores y los slots modificados.</div>
⚠️ Información Importante<ul class="mycode_list"><li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Se recomienda utilizar archivos de audio <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>.adx</code></div></div>.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">El programa trabaja con la carpeta <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>s_sound.afs</code></div></div> extraída en Kitserver.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Realiza siempre una copia de seguridad de los archivos originales antes de modificarlos.</div>
</li>
<li><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Las <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">celdas verdes</span> indican archivos existentes y ayudan a evitar importaciones duplicadas innecesarias.</div>
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES6 Callname Manager</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Una herramienta práctica para organizar y editar los callnames de PES6 de forma más rápida, sencilla e intuitiva.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a href="https://www.mediafire.com/file/tvp1afz9ruofgkj/PES6_Callname_Manager.zip/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Descarga</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿Te gustan los retos de fútbol? Estoy buscando jugadores para probar RONDO]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14135.html</link>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:37:30 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=140235">luiper931</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14135.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos!<br />
<br />
Estoy desarrollando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RONDO</span>, un juego de preguntas de fútbol, y estoy buscando aficionados al fútbol que quieran probarlo antes de su lanzamiento y, sobre todo, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">darme su opinión sincera para mejorar el juego</span>. <span style="color: #e74c3c;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(INTERESADOS ENVIADME VUESTRO EMAIL POR DM Y OS MANDO LINK DE DESCARGA DE PLAY STORE)</span></span></span><br />
<br />
La idea es sencilla:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15 preguntas de fútbol</span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15 segundos para responder cada una</span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 vidas</span><br />
 Puntos por acertar + bonus por rapidez<br />
 Clasificación y competición<br />
 Temporadas semanales (ascensos y descensos)<br />
 Grupos privados para competir con amigos<br />
<br />
Cada día tienes una nueva ronda y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">todos los jugadores de una misma división reciben las mismas preguntas</span>, así que la gracia está en intentar conseguir una mejor puntuación que los demás.<br />
<br />
Pero no es solo eso. También encontrarás <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">diferentes minijuegos de fútbol</span> para poder jugar partidas más cortas y variar la experiencia.<br />
<br />
Por ejemplo:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adivina el jugador</span> — un Wordle, pero con futbolistas.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sopa de letras</span> — encuentra jugadores, equipos, competiciones, etc.<br />
 Y otros minijuegos que iré incorporando.<br />
<br />
Estoy haciendo una <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">beta para Android</span> y me gustaría encontrar aproximadamente <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15-20 jugadores</span> que disfruten del fútbol y estén dispuestos a jugar durante unos días y contarme qué les parece.<br />
<br />
No busco únicamente que instaléis la aplicación y me digáis "funciona". Me interesa saber cosas como:<ul class="mycode_list"><li>¿Las preguntas tienen el nivel adecuado?<br />
</li>
<li>¿La partida resulta divertida o se hace repetitiva?<br />
</li>
<li>¿15 segundos es demasiado o demasiado poco?<br />
</li>
<li>¿La puntuación y el sistema de competición motivan?<br />
</li>
<li>¿Qué cambiaríais?<br />
</li>
<li>¿Qué añadiríais?<br />
</li>
<li>Y, sobre todo, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿volveríais a jugar al día siguiente?</span><br />
</li>
</ul>
La aplicación está actualmente en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">acceso anticipado para Android</span>.<br />
<br />
<span style="color: #e74c3c;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(INTERESADOS ENVIADME VUESTRO EMAIL POR DM [i][b]Y OS MANDO LINK DE DESCARGA DE PLAY STORE)</span></span>[/b][/i]</span><br />
<br />
Cualquier opinión, crítica o sugerencia será bienvenida. De hecho, prefiero que me digáis lo que <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">no</span> os gusta antes que recibir únicamente comentarios positivos <br />
<br />
Si alguno se anima a probarla, ¡muchísimas gracias! <img src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/26bd.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 26bd.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos!<br />
<br />
Estoy desarrollando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RONDO</span>, un juego de preguntas de fútbol, y estoy buscando aficionados al fútbol que quieran probarlo antes de su lanzamiento y, sobre todo, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">darme su opinión sincera para mejorar el juego</span>. <span style="color: #e74c3c;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(INTERESADOS ENVIADME VUESTRO EMAIL POR DM Y OS MANDO LINK DE DESCARGA DE PLAY STORE)</span></span></span><br />
<br />
La idea es sencilla:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15 preguntas de fútbol</span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15 segundos para responder cada una</span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 vidas</span><br />
 Puntos por acertar + bonus por rapidez<br />
 Clasificación y competición<br />
 Temporadas semanales (ascensos y descensos)<br />
 Grupos privados para competir con amigos<br />
<br />
Cada día tienes una nueva ronda y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">todos los jugadores de una misma división reciben las mismas preguntas</span>, así que la gracia está en intentar conseguir una mejor puntuación que los demás.<br />
<br />
Pero no es solo eso. También encontrarás <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">diferentes minijuegos de fútbol</span> para poder jugar partidas más cortas y variar la experiencia.<br />
<br />
Por ejemplo:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adivina el jugador</span> — un Wordle, pero con futbolistas.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sopa de letras</span> — encuentra jugadores, equipos, competiciones, etc.<br />
 Y otros minijuegos que iré incorporando.<br />
<br />
Estoy haciendo una <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">beta para Android</span> y me gustaría encontrar aproximadamente <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15-20 jugadores</span> que disfruten del fútbol y estén dispuestos a jugar durante unos días y contarme qué les parece.<br />
<br />
No busco únicamente que instaléis la aplicación y me digáis "funciona". Me interesa saber cosas como:<ul class="mycode_list"><li>¿Las preguntas tienen el nivel adecuado?<br />
</li>
<li>¿La partida resulta divertida o se hace repetitiva?<br />
</li>
<li>¿15 segundos es demasiado o demasiado poco?<br />
</li>
<li>¿La puntuación y el sistema de competición motivan?<br />
</li>
<li>¿Qué cambiaríais?<br />
</li>
<li>¿Qué añadiríais?<br />
</li>
<li>Y, sobre todo, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿volveríais a jugar al día siguiente?</span><br />
</li>
</ul>
La aplicación está actualmente en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">acceso anticipado para Android</span>.<br />
<br />
<span style="color: #e74c3c;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(INTERESADOS ENVIADME VUESTRO EMAIL POR DM [i][b]Y OS MANDO LINK DE DESCARGA DE PLAY STORE)</span></span>[/b][/i]</span><br />
<br />
Cualquier opinión, crítica o sugerencia será bienvenida. De hecho, prefiero que me digáis lo que <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">no</span> os gusta antes que recibir únicamente comentarios positivos <br />
<br />
Si alguno se anima a probarla, ¡muchísimas gracias! <img src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/26bd.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 26bd.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RECOPILACION DE KITS DE ARBITROS?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14134.html</link>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 22:35:52 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=138546">ADavila10</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14134.html</guid>
			<description><![CDATA[ALGUIEN TENDRA UN DRIVE O LINK DONDE TENGA RECOPILACION DE KITS DE ARBITROS ASI COMO DE LOS BALONES DE VARIAS TEMPORADAS?   <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/undecided.png" alt="Undecided" title="Undecided" class="smilie smilie_20" /> <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/undecided.png" alt="Undecided" title="Undecided" class="smilie smilie_20" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ALGUIEN TENDRA UN DRIVE O LINK DONDE TENGA RECOPILACION DE KITS DE ARBITROS ASI COMO DE LOS BALONES DE VARIAS TEMPORADAS?   <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/undecided.png" alt="Undecided" title="Undecided" class="smilie smilie_20" /> <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/undecided.png" alt="Undecided" title="Undecided" class="smilie smilie_20" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿Alguien tiene los parches de playera de la champions league?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14133.html</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:48:43 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=138967">Benja_05</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14133.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos, como dice el titulo alguien tendra los parches de la champions league?<br />
Mientras veia los partidos ayer me di cuenta que no los tenia en mi patch<br />
Si alguien me los pudiera pasar me ayudaria mucho]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos, como dice el titulo alguien tendra los parches de la champions league?<br />
Mientras veia los partidos ayer me di cuenta que no los tenia en mi patch<br />
Si alguien me los pudiera pasar me ayudaria mucho]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kitpack Retro para Pro Evolution Soccer y Winning Eleven Retro Kits]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14132.html</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 01:52:26 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=131917">we11world</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14132.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ia601608.us.archive.org/24/items/kitpack-retro-para-pro-evolution-soccer-y-winning-eleven/Kitpack%20Retro%20Para%20Pro%20Evolution%20Soccer%20Y%20Winning%20Eeleven.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: Kitpack%20Retro%20Para%20Pro%20Evolution...eleven.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #104e8b;" class="mycode_color">KITPACK RETRO PARA PRO EVOLUTION SOCCER Y WINNING ELEVEN</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Debido a la dificultad de conseguir <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kits Retro</span> en buena calidad hoy en día, he decidido compartir y subir mi colección personal. Se trata de una recopilación de legendarios *Kitmakers* como <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Molder</span> y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spark</span>, junto con creadores actuales de gran nivel como <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auvergne81</span>, entre otros.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #228b22;" class="mycode_color">Listado de Kitmakers Incluidos</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Molder</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spark</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auvergne81</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nemanja</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jsc</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Más por añadir...)</span><br />
</li>
</ul>
 <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cita:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nota sobre compatibilidad y formatos:</span><br />
Cabe recordar que estos KITS se configuran según el estilo y motor de cada entrega. Cada juego de la saga soporta múltiples estructuras/formatos de kits:<br />
 <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>• PES3 / WE7
• PES4 / WE8
• PES5 / WE9
• PES6 / WE10
• WE/PES 2008
• WE/PES 2009
• WE/PES 2010
• WE/PES 2011
• WE/PES 2012
• WE/PES 2013
• WE/PES 2014</code></div></div><br />
Por esta razón, en los parches y mods nos encontramos los juegos con diferentes formatos de kits, ya que todos estos títulos soportan una gran variedad en sus estilos originales.</blockquote>
<br />
[notice]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compatibilidad con WE6FE:</span><br />
El único juego que no trae la referencia nativa es <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Winning Eleven 6 Final Evolution (WE6FE)</span>. Sin embargo, para solucionarlo y poder convertirlos a este formato, el programador <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pato_Lucas18</span> desarrolló un conversor dedicado para estos kits retro. Más adelante, cuando actualice el post, estaré dejando el link directo de esta herramienta.<br />
<br />
[info]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Actualizaciones futuras:</span><br />
Hasta el momento estos son los kitmakers subidos. A medida que vaya subiendo más material a mi repositorio de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internet Archive</span>, iré actualizando la información y los enlaces en este mismo tema.<br />
<br />
<br />
[download]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Archive.Org: KitPack Retro<br />
<a href="https://archive.org/details/kitpack-retro-para-pro-evolution-soccer-y-winning-eleven" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://archive.org/details/kitpack-retr...ing-eleven</a><br />
<br />
<br />
.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ia601608.us.archive.org/24/items/kitpack-retro-para-pro-evolution-soccer-y-winning-eleven/Kitpack%20Retro%20Para%20Pro%20Evolution%20Soccer%20Y%20Winning%20Eeleven.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: Kitpack%20Retro%20Para%20Pro%20Evolution...eleven.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #104e8b;" class="mycode_color">KITPACK RETRO PARA PRO EVOLUTION SOCCER Y WINNING ELEVEN</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Debido a la dificultad de conseguir <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kits Retro</span> en buena calidad hoy en día, he decidido compartir y subir mi colección personal. Se trata de una recopilación de legendarios *Kitmakers* como <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Molder</span> y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spark</span>, junto con creadores actuales de gran nivel como <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auvergne81</span>, entre otros.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #228b22;" class="mycode_color">Listado de Kitmakers Incluidos</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Molder</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spark</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auvergne81</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nemanja</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jsc</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Más por añadir...)</span><br />
</li>
</ul>
 <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cita:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nota sobre compatibilidad y formatos:</span><br />
Cabe recordar que estos KITS se configuran según el estilo y motor de cada entrega. Cada juego de la saga soporta múltiples estructuras/formatos de kits:<br />
 <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>• PES3 / WE7
• PES4 / WE8
• PES5 / WE9
• PES6 / WE10
• WE/PES 2008
• WE/PES 2009
• WE/PES 2010
• WE/PES 2011
• WE/PES 2012
• WE/PES 2013
• WE/PES 2014</code></div></div><br />
Por esta razón, en los parches y mods nos encontramos los juegos con diferentes formatos de kits, ya que todos estos títulos soportan una gran variedad en sus estilos originales.</blockquote>
<br />
[notice]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compatibilidad con WE6FE:</span><br />
El único juego que no trae la referencia nativa es <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Winning Eleven 6 Final Evolution (WE6FE)</span>. Sin embargo, para solucionarlo y poder convertirlos a este formato, el programador <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pato_Lucas18</span> desarrolló un conversor dedicado para estos kits retro. Más adelante, cuando actualice el post, estaré dejando el link directo de esta herramienta.<br />
<br />
[info]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Actualizaciones futuras:</span><br />
Hasta el momento estos son los kitmakers subidos. A medida que vaya subiendo más material a mi repositorio de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internet Archive</span>, iré actualizando la información y los enlaces en este mismo tema.<br />
<br />
<br />
[download]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Archive.Org: KitPack Retro<br />
<a href="https://archive.org/details/kitpack-retro-para-pro-evolution-soccer-y-winning-eleven" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://archive.org/details/kitpack-retr...ing-eleven</a><br />
<br />
<br />
.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[COPA AMERICA 2011 (ACTUALIZACION)]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14131.html</link>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 01:56:37 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=138546">ADavila10</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14131.html</guid>
			<description><![CDATA[BUENAS NOSE CUANTOS DE ACA JUGARON ESTE PARCHE DE LA COPA AMERICA 2011  PERO PARA MI GUSTO LE FALTABA AGREGAR CIERTOS DETALLES AHORA QUE EL PES 6 AH EVOLUCIONADO MUCHISIMO CON AYUDA DE LOS CREADORES DE DISTINTOS MODS, COMO ESTA COPA AMERICA FUE UNAS DE LAS PRIMERAS QUE RECUERDO CLARAMENTE ME ANIME A REGRESAR ESA NOLTAGIA Y DARLE UN SALTO DE CALIDAD, ESTOS DIAS ESTARE SUBIENDO MAS IMAGENES DE LO QUE EH VENIDO AVANZANDO, DECIDI RECOPILAR DIFERENTES APORTES DE LA COMUNIDAD PARA QUE SE VEA MEJOR ESPERO LES GUSTE, SI ALGUIEN LE GUSTA O QUIERA SUMARSE SEA BIENVENIDO, AGRADECER AL AUTOR DEL PARCHE QUE GRACIAS ASU TRABAJO COMO BASE ME ANIME A CONTINUARLO<br />
ALGUNOS AVANCES<br />
BOTAS ASIGNADAS A CADA JUGADOR <br />
MARCADOR <br />
ESTADIOS DE LA COMPETICION (OJALA SEAN TODOS)<br />
MODEL DEL CUERPO ADAPTOO A LOS KITS ANTIGUOS<br />
CALLMANES ASIGNADOS CORRECTAMENTE<br />
FACE Y HAIR CORRESPONDIENTES LO MAS PARECIDO A ESA FECHA<br />
MUSICA OFICIAL<br />
<br />
PREVIA:<br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/BxvR1AY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://imgur.com/a/BxvR1AY</a><br />
<br />
<br />
TRANSMISION:<br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/uVsLoMD" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://imgur.com/a/uVsLoMD</a><br />
<br />
CARAS:<br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/kPOKw2O" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://imgur.com/a/kPOKw2O</a><br />
<br />
BOTAS:<br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/bPfLPaF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://imgur.com/a/bPfLPaF</a><br />
<br />
<br />
AGRADECER AL FORO QUE GRACIAS  A SU AYUDA PUEDO RESOLVER ALGUNAS DUDAS!   <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ​​​​​​​ <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
PRONTO SUBIRE LO QUE AVANCE, COMO SON 12 SELECCIONES ME ANIMO A PODER ACABARLO]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[BUENAS NOSE CUANTOS DE ACA JUGARON ESTE PARCHE DE LA COPA AMERICA 2011  PERO PARA MI GUSTO LE FALTABA AGREGAR CIERTOS DETALLES AHORA QUE EL PES 6 AH EVOLUCIONADO MUCHISIMO CON AYUDA DE LOS CREADORES DE DISTINTOS MODS, COMO ESTA COPA AMERICA FUE UNAS DE LAS PRIMERAS QUE RECUERDO CLARAMENTE ME ANIME A REGRESAR ESA NOLTAGIA Y DARLE UN SALTO DE CALIDAD, ESTOS DIAS ESTARE SUBIENDO MAS IMAGENES DE LO QUE EH VENIDO AVANZANDO, DECIDI RECOPILAR DIFERENTES APORTES DE LA COMUNIDAD PARA QUE SE VEA MEJOR ESPERO LES GUSTE, SI ALGUIEN LE GUSTA O QUIERA SUMARSE SEA BIENVENIDO, AGRADECER AL AUTOR DEL PARCHE QUE GRACIAS ASU TRABAJO COMO BASE ME ANIME A CONTINUARLO<br />
ALGUNOS AVANCES<br />
BOTAS ASIGNADAS A CADA JUGADOR <br />
MARCADOR <br />
ESTADIOS DE LA COMPETICION (OJALA SEAN TODOS)<br />
MODEL DEL CUERPO ADAPTOO A LOS KITS ANTIGUOS<br />
CALLMANES ASIGNADOS CORRECTAMENTE<br />
FACE Y HAIR CORRESPONDIENTES LO MAS PARECIDO A ESA FECHA<br />
MUSICA OFICIAL<br />
<br />
PREVIA:<br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/BxvR1AY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://imgur.com/a/BxvR1AY</a><br />
<br />
<br />
TRANSMISION:<br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/uVsLoMD" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://imgur.com/a/uVsLoMD</a><br />
<br />
CARAS:<br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/kPOKw2O" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://imgur.com/a/kPOKw2O</a><br />
<br />
BOTAS:<br />
<br />
<a href="https://imgur.com/a/bPfLPaF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://imgur.com/a/bPfLPaF</a><br />
<br />
<br />
AGRADECER AL FORO QUE GRACIAS  A SU AYUDA PUEDO RESOLVER ALGUNAS DUDAS!   <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ​​​​​​​ <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
PRONTO SUBIRE LO QUE AVANCE, COMO SON 12 SELECCIONES ME ANIMO A PODER ACABARLO]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PROXIMAMENTE] TOOL para HABILTAR escena de ceremonia trofeo para ps2 y tal vez psp]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14130.html</link>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 20:46:45 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=12730">metalex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14130.html</guid>
			<description><![CDATA[PROXIMAMENTE<br />
(solo dejen que termine mis pruebas y subo la tool , para ello tendremos que organziarnos y jugar una liga en varios pes/we y dejar que quede de tal manera que este guardado antes de ser campeon y otro despues de ser "campeon" pero justamente despues de jugar el ultimo partido, ojo no darle y que se vea la escena, pasar en este post ese savegame  y postear el ejecutable del juego , asi identificare que juego y region es, y asi lo asignaremos a la tool, para que la misma haga el procedimiento sin tener que editar nada)<br />
<br />
video de demostracion<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ETamy4AxX8c" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
<br />
TROFEO EN COPA LOCAL O NACIONAL EREDIVISIE<br />
<img src="https://i.imgur.com/BlniTbD.jpeg" loading="lazy"  alt="[Imagen: BlniTbD.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
TROFEO EN LIGA EREDIVISIE<br />
<img src="https://i.imgur.com/bHTj6Zg.jpeg" loading="lazy"  alt="[Imagen: bHTj6Zg.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
NOTA: he de mencionar que me equivoque y puse 02 en vez de 04 y por eso sale como si estuviera tomando otro trofeo, pero si se regresa, si se queda bien]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PROXIMAMENTE<br />
(solo dejen que termine mis pruebas y subo la tool , para ello tendremos que organziarnos y jugar una liga en varios pes/we y dejar que quede de tal manera que este guardado antes de ser campeon y otro despues de ser "campeon" pero justamente despues de jugar el ultimo partido, ojo no darle y que se vea la escena, pasar en este post ese savegame  y postear el ejecutable del juego , asi identificare que juego y region es, y asi lo asignaremos a la tool, para que la misma haga el procedimiento sin tener que editar nada)<br />
<br />
video de demostracion<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ETamy4AxX8c" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
<br />
TROFEO EN COPA LOCAL O NACIONAL EREDIVISIE<br />
<img src="https://i.imgur.com/BlniTbD.jpeg" loading="lazy"  alt="[Imagen: BlniTbD.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
TROFEO EN LIGA EREDIVISIE<br />
<img src="https://i.imgur.com/bHTj6Zg.jpeg" loading="lazy"  alt="[Imagen: bHTj6Zg.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
NOTA: he de mencionar que me equivoque y puse 02 en vez de 04 y por eso sale como si estuviera tomando otro trofeo, pero si se regresa, si se queda bien]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pasar kits de pes 5 pc a we 10 ps2]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14129.html</link>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 15:46:02 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139865">daniel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14129.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola, quiero pasar kits de pes 5 pc a we 10 original de ps2, hay alguna herramienta o algo para conseguirlo de forma automática? los equipos no licenciados del we 10 para cambiarles los kits antes tendría que licenciarlos verdad? como se hace? quiero editar el we 10 original con la temporada del juego, la 2005-06, saludos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola, quiero pasar kits de pes 5 pc a we 10 original de ps2, hay alguna herramienta o algo para conseguirlo de forma automática? los equipos no licenciados del we 10 para cambiarles los kits antes tendría que licenciarlos verdad? como se hace? quiero editar el we 10 original con la temporada del juego, la 2005-06, saludos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ayuda Creacion caras de mi equipo!]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14128.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 11:06:10 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=140194">fiuto11</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14128.html</guid>
			<description><![CDATA[buenas a todos, me he metido en un projecto con un amigo y hemos decidido crear nuestra equipo real en pes 2013 para jugar el master league.<br />
no soy muy practico de como hacerlo entonces me puse seguir tutoriales de hace años y tb los nuevos pero hasta ahora no he podido hacer mucho..es decir consigo crear la cara de un compañero que en blender tb se ve aceptable pero lluego en game se ve muy mal.<br />
Lo que hago es <br />
1) le saco 3 fotos de la cara de un compañero de equipo para el face generator 3.5  creo el fichero fg.<br />
2) cargo el fichero fg con el facegenerator 3.1, le cambio el model con el twistedlogic. guardo el fg y me guardo el file obj.<br />
3) abro el blender 5.2 y me importo el a este obj,le cambio la proporcion de 0,1 en cada coorenada y le confirmo la rotacion de 90 para que sea su posicion inicial y lo guardo.<br />
4)Me importo con el plugin de Maticiro el bin unnamed.bin que venia con el plugin y hago el export con el miticiro para crearme el bin de mi fichero obj.<br />
5) sostituyo con un bin existente de mi kitserver y lanzo el juego<br />
<br />
al ver la cara del jugado al que he linkeado mi bin se ve que hay una cara editada pero se ve muy mal...no entiendo en lo que me estoy equivocando...donde hay el fallo en mis esteps...alguien me puede ayudar?existe una manera mejor?<br />
muchas gracias.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[buenas a todos, me he metido en un projecto con un amigo y hemos decidido crear nuestra equipo real en pes 2013 para jugar el master league.<br />
no soy muy practico de como hacerlo entonces me puse seguir tutoriales de hace años y tb los nuevos pero hasta ahora no he podido hacer mucho..es decir consigo crear la cara de un compañero que en blender tb se ve aceptable pero lluego en game se ve muy mal.<br />
Lo que hago es <br />
1) le saco 3 fotos de la cara de un compañero de equipo para el face generator 3.5  creo el fichero fg.<br />
2) cargo el fichero fg con el facegenerator 3.1, le cambio el model con el twistedlogic. guardo el fg y me guardo el file obj.<br />
3) abro el blender 5.2 y me importo el a este obj,le cambio la proporcion de 0,1 en cada coorenada y le confirmo la rotacion de 90 para que sea su posicion inicial y lo guardo.<br />
4)Me importo con el plugin de Maticiro el bin unnamed.bin que venia con el plugin y hago el export con el miticiro para crearme el bin de mi fichero obj.<br />
5) sostituyo con un bin existente de mi kitserver y lanzo el juego<br />
<br />
al ver la cara del jugado al que he linkeado mi bin se ve que hay una cara editada pero se ve muy mal...no entiendo en lo que me estoy equivocando...donde hay el fallo en mis esteps...alguien me puede ayudar?existe una manera mejor?<br />
muchas gracias.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Como adaptar kits de pes 6 a pes 2014 (PS2)]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14127.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 09:20:06 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139633">lukas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14127.html</guid>
			<description><![CDATA[buenas gente, quería consultar si alguien sabe si hay algún método para agilizar la conversión de un kit de un formato a ptro. se que hay acciones en photoshop para eso, incluso e hecho una yo, pero aún así quedan cosas que corregir, y quería si se podía agilizar ese proceso. tengamos en cuenta que el pes 2014 de ps2 usa dl mismo formato que el pes 13 de pc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[buenas gente, quería consultar si alguien sabe si hay algún método para agilizar la conversión de un kit de un formato a ptro. se que hay acciones en photoshop para eso, incluso e hecho una yo, pero aún así quedan cosas que corregir, y quería si se podía agilizar ese proceso. tengamos en cuenta que el pes 2014 de ps2 usa dl mismo formato que el pes 13 de pc]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>