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		<title><![CDATA[Foro PES Retro - Táctica y Estrategia]]></title>
		<link>https://foro.pesretro.net/</link>
		<description><![CDATA[Foro PES Retro - https://foro.pesretro.net]]></description>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 05:54:02 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[¿Se puede modificar la conducta que tienen tus jugadores cuando los controla la IA?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13125.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 18:15:27 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136978">Kroll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13125.html</guid>
			<description><![CDATA[Con casi 20 años encima jugando al WE9, conozco al juego casi como a la palma de mi mano. Y en ese sentido, también conozco sus ''trampas'' No son muchas, pero de esas pocas la que más detesto es la de los errores de los jugadores de mi equipo controlados por la Inteligencia Artificial en situaciones en las que estoy defendiendo. Ayer y hoy, dos de esas trampas me constaron empates de partidos cuya victoria estaba casi asegurada. Aclaro que nombro a estas situaciones como ''trampas'', porque siempre he tenido la sensación de que son errores que provoca la máquina cuando ve que no te puede ganar por las buenas.<br />
<br />
Trampa 1 - salgo jugando desde el fondo, y con el central le doy un pase a un mediocampista que estaba retrasado. En lugar de parar la pelota, el jugador no tiene mejor idea que hacer la finta de dejar pasar el balón entre sus pies y salir con una gambeta (cual Messi o Neymar en una situación de ataque). Y como estaba marcado, la pelota le quedó servida mansita al rival, quien no tuvo más que encarar al arco con la pelota, quedar mano a mano, y marcar gol.<br />
<br />
Trampa 2 - centro sobre mi área a segundos de terminar el partido. Como ya todos acá saben, cuando el rival está por tirar un centro, uno solo puede utilizar a un jugador propio para marcar al jugador rival que crea más conveniente. Y como todos también saben, el plano de la cámara en esa jugada de centro no permite visualizar toda el área, sino un 75%, con lo que queda una porción del área fuera de nuestra vista. ¿Qué sucedió? El centro fue justo a esa parte del área que yo no podía ver, y justo a un jugador rival que estaba ''casualmente'' solo, sin ninguna marca. Cabezazo y gol, para un equipo rival que jamás pisó mi área en 93 minutos de partido.<br />
<br />
En resumen - me hicieron dos goles en los cuales estuve a total merced de la Inteligencia Artificial, y en los que no tuve ninguna forma de defenderme.<br />
<br />
Yo ya tengo bien asumido que son las reglas del juego. Que siempre hay que estar preparado para sufrir ese tipo de situaciones con mucho aroma a trampa. Y también es cierto que el fútbol real tiene esas situaciones, en las que un partido parece estar totalmente controlado, y de pronto una jugada absurda hace que el rival marque. Pero yendo a la Inteligencia Artificial del juego, es bastante llamativo que esas ''trampas/errores'' se produzcan casi en su mayoría en la defensa, lo que desde mi punto de vista apoya mi teoría de que el juego hace esas jugarretas cuando no tiene otra forma de hacerte un gol.<br />
<br />
En base a esto, quisiera saber si otros jugadores han experimentado este tipo de situaciones. Y también quisiera saber si hay algún modo de modificar parámetros de mis jugadores para cuando son controlados por la Inteligencia Artificial.<br />
<br />
Espero sus comentarios.<br />
<br />
Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Con casi 20 años encima jugando al WE9, conozco al juego casi como a la palma de mi mano. Y en ese sentido, también conozco sus ''trampas'' No son muchas, pero de esas pocas la que más detesto es la de los errores de los jugadores de mi equipo controlados por la Inteligencia Artificial en situaciones en las que estoy defendiendo. Ayer y hoy, dos de esas trampas me constaron empates de partidos cuya victoria estaba casi asegurada. Aclaro que nombro a estas situaciones como ''trampas'', porque siempre he tenido la sensación de que son errores que provoca la máquina cuando ve que no te puede ganar por las buenas.<br />
<br />
Trampa 1 - salgo jugando desde el fondo, y con el central le doy un pase a un mediocampista que estaba retrasado. En lugar de parar la pelota, el jugador no tiene mejor idea que hacer la finta de dejar pasar el balón entre sus pies y salir con una gambeta (cual Messi o Neymar en una situación de ataque). Y como estaba marcado, la pelota le quedó servida mansita al rival, quien no tuvo más que encarar al arco con la pelota, quedar mano a mano, y marcar gol.<br />
<br />
Trampa 2 - centro sobre mi área a segundos de terminar el partido. Como ya todos acá saben, cuando el rival está por tirar un centro, uno solo puede utilizar a un jugador propio para marcar al jugador rival que crea más conveniente. Y como todos también saben, el plano de la cámara en esa jugada de centro no permite visualizar toda el área, sino un 75%, con lo que queda una porción del área fuera de nuestra vista. ¿Qué sucedió? El centro fue justo a esa parte del área que yo no podía ver, y justo a un jugador rival que estaba ''casualmente'' solo, sin ninguna marca. Cabezazo y gol, para un equipo rival que jamás pisó mi área en 93 minutos de partido.<br />
<br />
En resumen - me hicieron dos goles en los cuales estuve a total merced de la Inteligencia Artificial, y en los que no tuve ninguna forma de defenderme.<br />
<br />
Yo ya tengo bien asumido que son las reglas del juego. Que siempre hay que estar preparado para sufrir ese tipo de situaciones con mucho aroma a trampa. Y también es cierto que el fútbol real tiene esas situaciones, en las que un partido parece estar totalmente controlado, y de pronto una jugada absurda hace que el rival marque. Pero yendo a la Inteligencia Artificial del juego, es bastante llamativo que esas ''trampas/errores'' se produzcan casi en su mayoría en la defensa, lo que desde mi punto de vista apoya mi teoría de que el juego hace esas jugarretas cuando no tiene otra forma de hacerte un gol.<br />
<br />
En base a esto, quisiera saber si otros jugadores han experimentado este tipo de situaciones. Y también quisiera saber si hay algún modo de modificar parámetros de mis jugadores para cuando son controlados por la Inteligencia Artificial.<br />
<br />
Espero sus comentarios.<br />
<br />
Saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mis tácticas y estrategias]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13119.html</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2024 14:42:30 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136978">Kroll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13119.html</guid>
			<description><![CDATA[Comparto con el foro cuál es la formación que utilizo, qué jugadores elijo para cada posición y algunas tácticas que busco usar en cada partido. Cabe aclarar que yo juego al Winning Eleven 9 únicamente en PS2 contra la IA.<br />
<br />
FORMACION<br />
<br />
La que uso siempre es la 4 - 4 - 2, C4. No modifico absolutamente nada, ni en posiciones, ni en tendencia de movimientos de los jugadores, etc. La uso tal y como viene por default. Y no importa si me toca dar vuelta un resultado y jugarme con todo a la ofensiva - nunca saco ningún defensor, ni saco un mediocampista para que vaya a la zona de volantes, ni sumo un tercer delantero, ni nada de nada. El único momento en que la formación puede cambiar es si me expulsan un jugador. Me sucede muy poco, y en general es un defensor o un mediocampista. Si es un defensor, bajo a un mediocampista para mantener la línea de 4 en el fondo. Y si es un mediocampista, veo cómo viene el partido - si necesito ganar, dejo un único jugador en el centro y sumo un volante. Pero si toca conservar un resultado, quito uno de los dos volantes y lo pongo en el medio, para que así el centro del campo quede con dos jugadores.<br />
<br />
ESTRATEGIA<br />
<br />
De entrada y casi siempre juego con mentalidad 'Normal' Solo cuando estoy muy necesitado de dar vuelta un resultado pongo 'Auto Ataque' Por otro lado, he encontrado que poner mentalidad 'Auto Defensa' cuando debo defender un marcador estrecho frente a un rival que se viene con todo, suele darme mejor resultado para propiciar contragolpes y liquidar el partido con otro gol. <br />
Tampoco voy al detalle con esas decenas de posibilidades que ofrece el juego para ubicar de manera puntual a nuestro equipo o a jugadores específicos. Esto prácticamente no me afecta contra la máquina, pero estoy bastante convencido que si jugase contra un rival humano que manejase como experto todas las opciones de estrategias que brinda el juego, no me sería fácil derrotarlo.<br />
<br />
COMO ELIJO JUGADORES PARA CADA POSICION<br />
<br />
Arquero - de entrada, siempre me inclino por arqueros altos, que superen el 1.85 de altura, y que lógicamente tengan buenas estadísticas en respuesta y salto. Pero también puedo inclinarme por arqueros más petisos si estos tienen altas estadísticas que compensen su baja estatura (como Casillas o Peruzzi).<br />
<br />
Centrales - que sean altos (de 1.85 en adelante) y que tengan buena potencia de salto. No me interesa su velocidad, sino que sean eficaces en el juego aéreo y solventes en la marca cuerpo a cuerpo. Puedo poner a un central de estatura más baja (entre 1.80 y 1.84), pero siempre tiene que ir acompañado por otro de gran estatura. En definitiva, jamás uso una dupla central que no supere el promedio de 1.82 de altura, salvo que no tenga más remedio.<br />
<br />
Laterales - que sean veloces, con buena aceleración y con buena precisión de pases largos. Como en el WE9 es difícil marcar cuerpo a cuerpo, prefiero que los laterales tengan buena velocidad para perseguir a los rivales. Y como pretendo que eventualmente se sumen al ataque por las bandas, quiero que puedan tirar buenos centros al área rival.<br />
<br />
Mediocampistas - en esta zona soy menos puntilloso que en otras. Lo más importante, para mí, es que tengan buena altura o buena capacidad de salto, para ganar las pelotas aéreas. Y en lo posible, que tengan un buen nivel de pase corto, para que así inicien las jugadas de ataque sirviendo balones con precisión a los volantes.<br />
<br />
Volantes - quiero que tengan muy buena capacidad de pase corto y largo, ya que son ellos los que tienen que dejar a los delanteros de cara al gol, y también son ellos los que pueden centrar desde los costados. Y si además tienen buenas estadísticas de disparos y precisión, mejor todavía (aunque esto no es tan fácil de encontrar) En general, el volante derecho va por la derecha, y el zurdo va por la izquierda. Pero dependiendo cómo venga el partido puedo hacer que se crucen, para buscar alternativas de ataque.<br />
<br />
Delanteros - esta es, definitivamente, mi marca registrada. El delantero zurdo va por la derecha, así encaro de afuera hacia adentro y los disparos van al palo más lejano del arquero. Y el delantero derecho va por la izquierda, y hace exactamente lo mismo por su banda. Obviamente tienen que tener muy buenas estadísticas de potencia y precisión (sobre todo esto último), y al menos uno de ellos tiene que tener gran capacidad de salto, ya que utilizo mucho el juego aéreo para marcar de cabeza.<br />
<br />
Bueno, en resumen, así juego yo. Si quieren hacer comentarios o consultas, con gusto responderé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comparto con el foro cuál es la formación que utilizo, qué jugadores elijo para cada posición y algunas tácticas que busco usar en cada partido. Cabe aclarar que yo juego al Winning Eleven 9 únicamente en PS2 contra la IA.<br />
<br />
FORMACION<br />
<br />
La que uso siempre es la 4 - 4 - 2, C4. No modifico absolutamente nada, ni en posiciones, ni en tendencia de movimientos de los jugadores, etc. La uso tal y como viene por default. Y no importa si me toca dar vuelta un resultado y jugarme con todo a la ofensiva - nunca saco ningún defensor, ni saco un mediocampista para que vaya a la zona de volantes, ni sumo un tercer delantero, ni nada de nada. El único momento en que la formación puede cambiar es si me expulsan un jugador. Me sucede muy poco, y en general es un defensor o un mediocampista. Si es un defensor, bajo a un mediocampista para mantener la línea de 4 en el fondo. Y si es un mediocampista, veo cómo viene el partido - si necesito ganar, dejo un único jugador en el centro y sumo un volante. Pero si toca conservar un resultado, quito uno de los dos volantes y lo pongo en el medio, para que así el centro del campo quede con dos jugadores.<br />
<br />
ESTRATEGIA<br />
<br />
De entrada y casi siempre juego con mentalidad 'Normal' Solo cuando estoy muy necesitado de dar vuelta un resultado pongo 'Auto Ataque' Por otro lado, he encontrado que poner mentalidad 'Auto Defensa' cuando debo defender un marcador estrecho frente a un rival que se viene con todo, suele darme mejor resultado para propiciar contragolpes y liquidar el partido con otro gol. <br />
Tampoco voy al detalle con esas decenas de posibilidades que ofrece el juego para ubicar de manera puntual a nuestro equipo o a jugadores específicos. Esto prácticamente no me afecta contra la máquina, pero estoy bastante convencido que si jugase contra un rival humano que manejase como experto todas las opciones de estrategias que brinda el juego, no me sería fácil derrotarlo.<br />
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COMO ELIJO JUGADORES PARA CADA POSICION<br />
<br />
Arquero - de entrada, siempre me inclino por arqueros altos, que superen el 1.85 de altura, y que lógicamente tengan buenas estadísticas en respuesta y salto. Pero también puedo inclinarme por arqueros más petisos si estos tienen altas estadísticas que compensen su baja estatura (como Casillas o Peruzzi).<br />
<br />
Centrales - que sean altos (de 1.85 en adelante) y que tengan buena potencia de salto. No me interesa su velocidad, sino que sean eficaces en el juego aéreo y solventes en la marca cuerpo a cuerpo. Puedo poner a un central de estatura más baja (entre 1.80 y 1.84), pero siempre tiene que ir acompañado por otro de gran estatura. En definitiva, jamás uso una dupla central que no supere el promedio de 1.82 de altura, salvo que no tenga más remedio.<br />
<br />
Laterales - que sean veloces, con buena aceleración y con buena precisión de pases largos. Como en el WE9 es difícil marcar cuerpo a cuerpo, prefiero que los laterales tengan buena velocidad para perseguir a los rivales. Y como pretendo que eventualmente se sumen al ataque por las bandas, quiero que puedan tirar buenos centros al área rival.<br />
<br />
Mediocampistas - en esta zona soy menos puntilloso que en otras. Lo más importante, para mí, es que tengan buena altura o buena capacidad de salto, para ganar las pelotas aéreas. Y en lo posible, que tengan un buen nivel de pase corto, para que así inicien las jugadas de ataque sirviendo balones con precisión a los volantes.<br />
<br />
Volantes - quiero que tengan muy buena capacidad de pase corto y largo, ya que son ellos los que tienen que dejar a los delanteros de cara al gol, y también son ellos los que pueden centrar desde los costados. Y si además tienen buenas estadísticas de disparos y precisión, mejor todavía (aunque esto no es tan fácil de encontrar) En general, el volante derecho va por la derecha, y el zurdo va por la izquierda. Pero dependiendo cómo venga el partido puedo hacer que se crucen, para buscar alternativas de ataque.<br />
<br />
Delanteros - esta es, definitivamente, mi marca registrada. El delantero zurdo va por la derecha, así encaro de afuera hacia adentro y los disparos van al palo más lejano del arquero. Y el delantero derecho va por la izquierda, y hace exactamente lo mismo por su banda. Obviamente tienen que tener muy buenas estadísticas de potencia y precisión (sobre todo esto último), y al menos uno de ellos tiene que tener gran capacidad de salto, ya que utilizo mucho el juego aéreo para marcar de cabeza.<br />
<br />
Bueno, en resumen, así juego yo. Si quieren hacer comentarios o consultas, con gusto responderé.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿Cómo se sabe qué tendencia a la lesión tiene un jugador?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13111.html</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jul 2024 17:29:32 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136978">Kroll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13111.html</guid>
			<description><![CDATA[Hace unos días estuve creando un jugador para incorporar a mi equipo (Lazio) Y uno de los apartados es algo así como ''Tendencia a Lesiones'', y va en A,B,C, etc.<br />
<br />
Mi pregunta es sencilla - ¿qué significan esos parámetros? ¿Cómo sé cuándo un jugador es más o menos proclive a lesionarse?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hace unos días estuve creando un jugador para incorporar a mi equipo (Lazio) Y uno de los apartados es algo así como ''Tendencia a Lesiones'', y va en A,B,C, etc.<br />
<br />
Mi pregunta es sencilla - ¿qué significan esos parámetros? ¿Cómo sé cuándo un jugador es más o menos proclive a lesionarse?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿Se puede crear un arquero a partir de un jugador de campo?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13104.html</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 21:26:03 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136978">Kroll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13104.html</guid>
			<description><![CDATA[Estoy por empezar una Serie A con la Lazio. El equipo cuenta con 2 arqueros, y mi experiencia en la liga italiana del WE9 me indica que alguna vez puede ser necesario usar un tercer arquero. <br />
<br />
Teniendo en cuenta que mi equipo no lo tiene, ¿puedo transformar a un jugador de campo en un arquero? Por ejemplo - modificar a Fernando Couto para que deje de ser defensor y sea arquero, y meter mano en sus estadísticas para que las mismas sean compatibles con las de un arquero.<br />
<br />
A quien pueda responder, se lo agradecería mucho, ya que es algo que nunca hice antes y recién se me ocurrió hoy.<br />
<br />
Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Estoy por empezar una Serie A con la Lazio. El equipo cuenta con 2 arqueros, y mi experiencia en la liga italiana del WE9 me indica que alguna vez puede ser necesario usar un tercer arquero. <br />
<br />
Teniendo en cuenta que mi equipo no lo tiene, ¿puedo transformar a un jugador de campo en un arquero? Por ejemplo - modificar a Fernando Couto para que deje de ser defensor y sea arquero, y meter mano en sus estadísticas para que las mismas sean compatibles con las de un arquero.<br />
<br />
A quien pueda responder, se lo agradecería mucho, ya que es algo que nunca hice antes y recién se me ocurrió hoy.<br />
<br />
Saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿Se puede evitar que varios jugadores vayan a cabecear en un tiro de esquina?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13082.html</link>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 17:41:26 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136978">Kroll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13082.html</guid>
			<description><![CDATA[Una situación que la IA aprovecha bastante seguido para convertirte son los tiros de esquina que tenés a favor. Tenés un tiro de esquina, casi todo tu equipo se mete en el área para intentar cabecear, pero si fallas y el rival toma la pelota, tiene un contraataque a pedir de boca, con gran parte de tus jugadores en campo rival, y que en muchas ocasiones puede terminar en gol.<br />
<br />
Hoy estaba jugando un partido que iba ganando 2 a 1. Ejecuto un tiro libre, no logro cabecear, y el rival comienza un contragolpe. En ese momento miro al radar y veo algo increíble y absurdo - un defensor de mi equipo parado en mi área chica junto al portero...Listo, un regalo para la IA rival, ya que obviamente ese defensor habilitaba a todos, y así los jugadores contrarios avanzaron a terreno limpio y convirtieron (con muchos de mis jugadores en campo rival y ese maldito defensor en el área chica).<br />
<br />
Mi pregunta entonces es, si antes de ejecutar un tiro de esquina (o un tiro libre cerca del área rival), puedes setear de algún modo la estrategia y táctica de tu equipo para que suban pocos jugadores.<br />
<br />
De momento, no he encontrado ninguna. Y si realmente no hay forma de setear esto, prefiero hacer lo siguiente (sobre todo cuando uno necesita proteger un resultado) - ejecutar el tiro libre de manera absurda, para que se vaya afuera, pero al menos de ese modo saber que cuando el arquero rival se disponga a sacar del arco, mi equipo estará bien ordenado.<br />
<br />
Recuerden lo que les dije - corner a favor mío...y UN DEFENSOR PROPIO QUE SE QUEDA PARADO EN MI AREA CHICA JUNTO AL ARQUERO  <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_11" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Una situación que la IA aprovecha bastante seguido para convertirte son los tiros de esquina que tenés a favor. Tenés un tiro de esquina, casi todo tu equipo se mete en el área para intentar cabecear, pero si fallas y el rival toma la pelota, tiene un contraataque a pedir de boca, con gran parte de tus jugadores en campo rival, y que en muchas ocasiones puede terminar en gol.<br />
<br />
Hoy estaba jugando un partido que iba ganando 2 a 1. Ejecuto un tiro libre, no logro cabecear, y el rival comienza un contragolpe. En ese momento miro al radar y veo algo increíble y absurdo - un defensor de mi equipo parado en mi área chica junto al portero...Listo, un regalo para la IA rival, ya que obviamente ese defensor habilitaba a todos, y así los jugadores contrarios avanzaron a terreno limpio y convirtieron (con muchos de mis jugadores en campo rival y ese maldito defensor en el área chica).<br />
<br />
Mi pregunta entonces es, si antes de ejecutar un tiro de esquina (o un tiro libre cerca del área rival), puedes setear de algún modo la estrategia y táctica de tu equipo para que suban pocos jugadores.<br />
<br />
De momento, no he encontrado ninguna. Y si realmente no hay forma de setear esto, prefiero hacer lo siguiente (sobre todo cuando uno necesita proteger un resultado) - ejecutar el tiro libre de manera absurda, para que se vaya afuera, pero al menos de ese modo saber que cuando el arquero rival se disponga a sacar del arco, mi equipo estará bien ordenado.<br />
<br />
Recuerden lo que les dije - corner a favor mío...y UN DEFENSOR PROPIO QUE SE QUEDA PARADO EN MI AREA CHICA JUNTO AL ARQUERO  <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_11" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿Hay alguna forma de cabecear con mejor efectividad?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-12942.html</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jan 2024 20:50:45 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136978">Kroll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-12942.html</guid>
			<description><![CDATA[Luego de muchísimos años, estoy jugando una liga italiana en el Winning Eleven 8 Internacional. Quisiera saber si hay alguna manera de cabecear con mejor efectividad centros que lleguen de jugada o de pelota parada (tiros libres y córners) En WE9, los goles de cabeza son una de mis especialidades, pero en el WE8 me cuesta mucho marcar, incluso habiendo practicado esto en el modo entrenamiento. Ya me ha pasado de dos jugadores que pescan un rebote y que, delante del arco, casi en la línea, totalmente solos, sin arquero y con el arco vacío, cabecean a cualquier lado. Y también me es muy difícil conectar buenos cabezazos, sobre todo de los córners. Digamos, en general, de que de cada 10 centros que logro cabecear, solo 2 terminan en gol. ¿Se puede mejorar esto?<br />
<br />
Y lo otro que quisiera saber es la mejor manera de controlar a nuestro arquero. Ayer mi arquero casi me hace perder un partido. Primero, un jugador le dio un pase de cabeza desde 5 metros fuera del área...La pelota fue lenta, lenta, lenta, justo en la dirección donde estaba el arquero...pero el arquero simplemente se quedó parado, y la pelota terminó pasando pegada al palo, casi terminando en gol en contra. Y lo otro que hizo fue lo siguiente - el rival tiró un centro a media altura, que iba justo donde estaba el arquero, que solo tenía que dar un paso adelante y levantar las manos para agarrar la pelota....Pero no, no hizo absolutamente nada, y de ese modo me hicieron un gol que me complicó mucho el partido. ¿Cuál es la mejor forma de controlar a nuestro arquero para que sea, dentro de lo posible, más eficiente, sobre todo en situaciones sencillas como las que les acabo de describir?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Luego de muchísimos años, estoy jugando una liga italiana en el Winning Eleven 8 Internacional. Quisiera saber si hay alguna manera de cabecear con mejor efectividad centros que lleguen de jugada o de pelota parada (tiros libres y córners) En WE9, los goles de cabeza son una de mis especialidades, pero en el WE8 me cuesta mucho marcar, incluso habiendo practicado esto en el modo entrenamiento. Ya me ha pasado de dos jugadores que pescan un rebote y que, delante del arco, casi en la línea, totalmente solos, sin arquero y con el arco vacío, cabecean a cualquier lado. Y también me es muy difícil conectar buenos cabezazos, sobre todo de los córners. Digamos, en general, de que de cada 10 centros que logro cabecear, solo 2 terminan en gol. ¿Se puede mejorar esto?<br />
<br />
Y lo otro que quisiera saber es la mejor manera de controlar a nuestro arquero. Ayer mi arquero casi me hace perder un partido. Primero, un jugador le dio un pase de cabeza desde 5 metros fuera del área...La pelota fue lenta, lenta, lenta, justo en la dirección donde estaba el arquero...pero el arquero simplemente se quedó parado, y la pelota terminó pasando pegada al palo, casi terminando en gol en contra. Y lo otro que hizo fue lo siguiente - el rival tiró un centro a media altura, que iba justo donde estaba el arquero, que solo tenía que dar un paso adelante y levantar las manos para agarrar la pelota....Pero no, no hizo absolutamente nada, y de ese modo me hicieron un gol que me complicó mucho el partido. ¿Cuál es la mejor forma de controlar a nuestro arquero para que sea, dentro de lo posible, más eficiente, sobre todo en situaciones sencillas como las que les acabo de describir?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[(WE9) Consejos para triunfar en el modo 6 estrellas]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-12927.html</link>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2023 01:41:01 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136978">Kroll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-12927.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color">El modo 6 estrellas representa el máximo nivel de dificultad en el Winning Eleven 9. No está disponible de entrada, sino que hay que comprarlo en el WE Shop, y además es un ítem bastante caro. Antes que nada, lo más importante a destacar es que si ustedes dominan bien el modo de dificultad 5 estrellas (ganando ligas europeas, por ejemplo), pueden animarse a jugar en 6 estrellas con toda confianza, ya que todo lo que hagan en el modo 5 estrellas sirve perfectamente para ganar en el modo 6. Pero...Siempre hay un pero...La IA del modo 6 estrellas es bastante parecida a una tortura, y con unos comportamientos muy perversos hará lo imposible para que no podamos triunfar. Hecha esta introducción, voy a dar consejos puntuales sobre las maldades de la IA y cómo manejarlas.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. CUALQUIER COSA ES FALTA</span> - Si los árbitros del WE9 son bastante puntillosos y cobran faltas al mínimo roce, esto se potencia aún más en el modo 6 estrellas. Tanto en defensa, como en el mediocampo o en el ataque, es muy difícil marcar a un rival sin que el árbitro cobre falta. Y lo peor es cuando un jugador de nuestro equipo controlado por la IA comete la infracción, ya que obviamente no tenemos control sobre el y el foul es inevitable. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> Ante esto, realmente no hay mucho para hacer, pero sí es fundamental que eviten hacer faltas cerca de su propia área (más adelante explico por qué). Traten de seguir al rival, traten de cortarle camino PERO NO TOQUEN NINGUN BOTON, ya que en el 90% de los casos cualquier acción que hagan con un botón va a generar una falta, incluso de esas que son totalmente inexistentes. Ahora bien, si están presionando en el medio o en el ataque, pueden jugársela un poco más, ya que al menos las faltas no serán cerca de su arco y no habrá riesgos.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. LOS ARQUEROS QUE TAPAN TODO</span> - Algo muy común es que dominen un partido con claridad, logren superar el mediocampo y la defensa rival, pero a la hora de patear al arco, se encuentran con un arquero que tapa absolutamente todo, inclusive tiros de muy corta distancia, a quemarropa, mano a mano. Y así pueden terminar un partido con 10 tiros claros de gol, y ningún gol. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer? </span>Si</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> un arquero rival está inspiradísimo y parece una mezcla de Lev Yashin, Buffon y Casillas, su único punto débil puede estar en una pelota parada, como un córner o un centro, que genere un gol de cabeza o por un disparo que haga un jugador nuestro al recibir nuestro pase en el área. Traten de pensar bien estas jugadas, ya que ahí pueden encontrar el único gol que les de la victoria.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. PALOS, PALOS Y PALOS - </span>Otro clásico de la IA es hacer que en un partido 2, 3 e incluso 4 intentos tuyos de gol peguen en un palo o en el travesaño. Hacés una muy buena jugada, pateás...¡palo! Tirás un centro, un jugador tuyo cabecea...¡palo! Quedás mano a mano, definís con sutileza...¡palo! <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> Ufff...acá no queda otra alternativa más que insistir e insistir. Esta es una de las mayores guachadas de la IA, y realmente no hay una forma específica de superarla, ya que si la IA dicta ''este tiro va al palo'', el tiro va a ir al palo más allá de lo que vos hagas. Vas a empatar o perder algún partido de manera totalmente injusta por esta circunstancia, pero también habrá partidos que logres ganar incluso habiendo tenido 4 tiros en los palos. Por eso digo que no hay que desanimarse, sino insistir e insistir.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. EL TIRO LIBRE CUASI IMPOSIBLE - </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Otra de las maldades clásicas de la IA en el modo 6 estrellas. Venís de hacer varios goles de tiro libre en el modo 5 estrellas. Practicás bastante por tu cuenta y metés varios goles de tiro libre en esos entrenamientos. Pero cuando empezás a jugar por los puntos, vas a patear 20 tiros libres, y con muchísima suerte vas a meter 2. 18 Van al palo o al travesaño, o pasan a milímetros del arco, y ahí es donde te enojás muchísimo y gritás ''¡¿Por qué no puedo hacer un put...gol de tiro libre!?'' <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> Cuando tengas un tiro libre cerca del área rival, de esos que son una tentación irresistible para el golazo, probá dar pases al ras del suelo a los jugadores tuyos que están en el área rival. Así, puede darse que recibas el pase en el área y patees, con lo que aumentan tus chances de hacer goles. O también al recibir la pelota, el jugador rival te puede hacer falta y tendrás un penal a favor. Podés probar de vez en cuando intentar meter un gol de tiro libre, pero si tus primeros 2 intentos no funcionan, es que la IA no quiere que metas un gol de tiro libre. También podés probar meter un gol de tiro libre cuando tengas el partido liquidado. En resumen, no es que jamás vas a meter un gol de tiro libre, pero te va a costar mucho más y vas a estar desperdiciando chances de meter pases en el área rival que pueden terminar en gol.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. EL GOL QUE NO TE PUEDEN HACER DE JUGADA, TE LO HACEN DE TIRO LIBRE</span> - Dominás a tu rival con total claridad. Le llenás el arco de situaciones de gol. El equipo contrario casi no puede pasar mitad de cancha. Pero...en la única vez que pasan la mitad de cancha, el árbitro les da un tiro libre a 20, 25, 30 e incluso más metros de tu arco...y ahí te meten un golazo. Esta situación es muy común, y a mí me han hecho goles de tiro libre clavando la pelota al ángulo desde 31, 32 y 33 metros de distancia (sin importar que patee Ronaldinho o Spaghetti del Livorno) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> PROHIBIDO HACER FALTAS CERCA DE TU AREA.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. ¿DEFINIR DE PRIMERA? ¡NO! - </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Una de las situaciones más lindas del WE9, incluso en el modo 5 estrellas, es cuando hacemos una jugada de ataque a puro toque, que termina con un jugador definiendo de primera al recibir el pase, y dejando así un GOLAZO digno de guardar en el Museo. No pasa seguido, es verdad, pero es común terminar una liga con un puñado aceptable de esas obras maestras. Ahora bien, en el modo 6 estrellas esto es prácticamente imposible. Es decir, sí podemos hacer toda la jugada previa de toques y lujos, pero cuando pateamos de primera al recibir el último pase, la pelota casi nunca termina en el arco, sin importar que pateemos con Adriano, Recoba o Verón, e incluso sin importar que estemos a un metro del arco. Básicamente, esta es otra guachada de la IA - no te deja hacer goles pateando de primera tras una seguidilla de pases. </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">¿Qué se puede hacer?</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> NO DEFINAS DE PRIMERA! Tomate siempre un segundo para parar la pelota, acomodarte y definir. Sí, ya sé que al principio puede costar, por la tentación de querer culminar la jugada con el gran disparo de gol, y porque también te puede parecer extraño querer parar la pelota ante un gol casi cantado. Pero en este caso lo importante es el gol y no la estética. Siempre es mejor tomar un par de segundos para parar la pelota y definir, ya que así el gol será mucho más seguro. Esto hay que practicarlo, pero van a ver que tengo razón.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. ESOS MALDITOS CENTROS DESDE LAS BANDAS</span> - Una forma muy típica de la IA para hacerte goles, es a tirando centros desde los costados para que los jugadores rivales cabeceen y nos conviertan. Y como marcar sin foul es difícil, vamos a encontrarnos con jugadores rivales que gambetean para acá, para allá, que nos dejan pagando, meten el centro y...gol. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> Básicamente, esos intentos de centros desde las bandas hay que cortarlos con una falta, que a veces cuesta una amarilla, pero a veces no. Y queda en ustedes considerar cuando es indispensable hacer esa falta. Si el partido está 0 a 0 en el PT, el centro desde la banda puede terminar un gol y hacer cuesta arriba la remontada. Entonces ahí hay que hacer foul. Si vamos ganando por un solo gol, y el intento de centro se da en los últimos minutos del partido, hay que hacer foul. Si el partido está liquidado, y bueno, ahí pueden ser un poco más blanditos con la marca, ya que en caso de que el centro termine en gol, no lo van a sufrir mucho.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. LA SEGUIDILLA DE PENALES ERRADOS -</span> Esto sucede, inevitablemente, promediando cualquier torneo. Podés venir teniendo una muy buena efectividad desde los 11 pasos (por ejemplo, 8 penales convertidos de 10 que te cobraron), pero en un partido errás uno, y ahí entrás en una racha en la que errás los 4 o 5 siguientes, sin importar con quién patees y cómo patees. Esto es lo más increíble e irritante que veo en la IA. Cuando entrás en esa racha, la IA literalmente te lee la mente antes incluso de que aprietes cualquier botón. Pensás ''Como erré el anterior, la tiro abajo y al medio para asegurar''...y el arquero se queda paradito y la tapa. Al siguiente penal pensás ''Pruebo fuerte y al ángulo para que el arquero no pueda llegar''...y el arquero se tira exactamente ahí y la tapa. Al siguiente penal pensás ''Pruebo fuerte y arriba''...y la pelota se va por encima del travesaño. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué puedo hacer?</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Esta es una de las situaciones más jodidas, ya que como dije, parece que la IA te lee la mente antes de patear, y ante esto uno queda prácticamente sin ninguna chance. Si pateás todos los penales siempre igual, es probable que la IA te tome el pulso y que te lleve a esta maldita racha de penales errados. Lo mejor es que patees penales de diferente modo, y que siempre tomes nota de hacia dónde se tira el arquero rival en ese penal que convertiste. ¿Metiste un gol de penal fuerte, al medio y arriba, mientras el arquero se tiraba abajo y a la izquierda? Bueno, entonces el próximo penal tiralo hacia abajo y a la izquierda. Esto suele funcionar.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EN RESUMEN...</span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Como ven, para poder triunfar en el modo 6 estrellas, no hay que hacer nada distinto a lo que nos haya funcionado en el modo 5 estrellas. Lo que sí hay que saber es con qué jugarretas de la IA te vas a encontrar, para estar mejor preparado y evitar situaciones que te hagan perder puntos valiosos. Llevo ganando 3 Serie A y Copas de Italia con el Inter de Milán de manera consecutiva jugando en 6 estrellas. El Inter no es el equipo más fuerte, y además la Serie A es la competición oficial más difícil del WE9, y así y todo vengo en racha ganadora. También he ganado Copa del Rey y peleado por el campeonato español hasta la última fecha con el humilde Alavés. A</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">sí que todos estos consejos que comparto los comparto desde mi experiencia propia. Quien logre levantarse ante las inmundas maquinaciones de la IA, podrá vencer en el modo 6 estrellas.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Ante cualquier pregunta o comentario que quieran hacer, estaré más que dispuesto a responder.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"> </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color">El modo 6 estrellas representa el máximo nivel de dificultad en el Winning Eleven 9. No está disponible de entrada, sino que hay que comprarlo en el WE Shop, y además es un ítem bastante caro. Antes que nada, lo más importante a destacar es que si ustedes dominan bien el modo de dificultad 5 estrellas (ganando ligas europeas, por ejemplo), pueden animarse a jugar en 6 estrellas con toda confianza, ya que todo lo que hagan en el modo 5 estrellas sirve perfectamente para ganar en el modo 6. Pero...Siempre hay un pero...La IA del modo 6 estrellas es bastante parecida a una tortura, y con unos comportamientos muy perversos hará lo imposible para que no podamos triunfar. Hecha esta introducción, voy a dar consejos puntuales sobre las maldades de la IA y cómo manejarlas.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. CUALQUIER COSA ES FALTA</span> - Si los árbitros del WE9 son bastante puntillosos y cobran faltas al mínimo roce, esto se potencia aún más en el modo 6 estrellas. Tanto en defensa, como en el mediocampo o en el ataque, es muy difícil marcar a un rival sin que el árbitro cobre falta. Y lo peor es cuando un jugador de nuestro equipo controlado por la IA comete la infracción, ya que obviamente no tenemos control sobre el y el foul es inevitable. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> Ante esto, realmente no hay mucho para hacer, pero sí es fundamental que eviten hacer faltas cerca de su propia área (más adelante explico por qué). Traten de seguir al rival, traten de cortarle camino PERO NO TOQUEN NINGUN BOTON, ya que en el 90% de los casos cualquier acción que hagan con un botón va a generar una falta, incluso de esas que son totalmente inexistentes. Ahora bien, si están presionando en el medio o en el ataque, pueden jugársela un poco más, ya que al menos las faltas no serán cerca de su arco y no habrá riesgos.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. LOS ARQUEROS QUE TAPAN TODO</span> - Algo muy común es que dominen un partido con claridad, logren superar el mediocampo y la defensa rival, pero a la hora de patear al arco, se encuentran con un arquero que tapa absolutamente todo, inclusive tiros de muy corta distancia, a quemarropa, mano a mano. Y así pueden terminar un partido con 10 tiros claros de gol, y ningún gol. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer? </span>Si</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> un arquero rival está inspiradísimo y parece una mezcla de Lev Yashin, Buffon y Casillas, su único punto débil puede estar en una pelota parada, como un córner o un centro, que genere un gol de cabeza o por un disparo que haga un jugador nuestro al recibir nuestro pase en el área. Traten de pensar bien estas jugadas, ya que ahí pueden encontrar el único gol que les de la victoria.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. PALOS, PALOS Y PALOS - </span>Otro clásico de la IA es hacer que en un partido 2, 3 e incluso 4 intentos tuyos de gol peguen en un palo o en el travesaño. Hacés una muy buena jugada, pateás...¡palo! Tirás un centro, un jugador tuyo cabecea...¡palo! Quedás mano a mano, definís con sutileza...¡palo! <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> Ufff...acá no queda otra alternativa más que insistir e insistir. Esta es una de las mayores guachadas de la IA, y realmente no hay una forma específica de superarla, ya que si la IA dicta ''este tiro va al palo'', el tiro va a ir al palo más allá de lo que vos hagas. Vas a empatar o perder algún partido de manera totalmente injusta por esta circunstancia, pero también habrá partidos que logres ganar incluso habiendo tenido 4 tiros en los palos. Por eso digo que no hay que desanimarse, sino insistir e insistir.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. EL TIRO LIBRE CUASI IMPOSIBLE - </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Otra de las maldades clásicas de la IA en el modo 6 estrellas. Venís de hacer varios goles de tiro libre en el modo 5 estrellas. Practicás bastante por tu cuenta y metés varios goles de tiro libre en esos entrenamientos. Pero cuando empezás a jugar por los puntos, vas a patear 20 tiros libres, y con muchísima suerte vas a meter 2. 18 Van al palo o al travesaño, o pasan a milímetros del arco, y ahí es donde te enojás muchísimo y gritás ''¡¿Por qué no puedo hacer un put...gol de tiro libre!?'' <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> Cuando tengas un tiro libre cerca del área rival, de esos que son una tentación irresistible para el golazo, probá dar pases al ras del suelo a los jugadores tuyos que están en el área rival. Así, puede darse que recibas el pase en el área y patees, con lo que aumentan tus chances de hacer goles. O también al recibir la pelota, el jugador rival te puede hacer falta y tendrás un penal a favor. Podés probar de vez en cuando intentar meter un gol de tiro libre, pero si tus primeros 2 intentos no funcionan, es que la IA no quiere que metas un gol de tiro libre. También podés probar meter un gol de tiro libre cuando tengas el partido liquidado. En resumen, no es que jamás vas a meter un gol de tiro libre, pero te va a costar mucho más y vas a estar desperdiciando chances de meter pases en el área rival que pueden terminar en gol.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. EL GOL QUE NO TE PUEDEN HACER DE JUGADA, TE LO HACEN DE TIRO LIBRE</span> - Dominás a tu rival con total claridad. Le llenás el arco de situaciones de gol. El equipo contrario casi no puede pasar mitad de cancha. Pero...en la única vez que pasan la mitad de cancha, el árbitro les da un tiro libre a 20, 25, 30 e incluso más metros de tu arco...y ahí te meten un golazo. Esta situación es muy común, y a mí me han hecho goles de tiro libre clavando la pelota al ángulo desde 31, 32 y 33 metros de distancia (sin importar que patee Ronaldinho o Spaghetti del Livorno) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> PROHIBIDO HACER FALTAS CERCA DE TU AREA.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. ¿DEFINIR DE PRIMERA? ¡NO! - </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Una de las situaciones más lindas del WE9, incluso en el modo 5 estrellas, es cuando hacemos una jugada de ataque a puro toque, que termina con un jugador definiendo de primera al recibir el pase, y dejando así un GOLAZO digno de guardar en el Museo. No pasa seguido, es verdad, pero es común terminar una liga con un puñado aceptable de esas obras maestras. Ahora bien, en el modo 6 estrellas esto es prácticamente imposible. Es decir, sí podemos hacer toda la jugada previa de toques y lujos, pero cuando pateamos de primera al recibir el último pase, la pelota casi nunca termina en el arco, sin importar que pateemos con Adriano, Recoba o Verón, e incluso sin importar que estemos a un metro del arco. Básicamente, esta es otra guachada de la IA - no te deja hacer goles pateando de primera tras una seguidilla de pases. </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">¿Qué se puede hacer?</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> NO DEFINAS DE PRIMERA! Tomate siempre un segundo para parar la pelota, acomodarte y definir. Sí, ya sé que al principio puede costar, por la tentación de querer culminar la jugada con el gran disparo de gol, y porque también te puede parecer extraño querer parar la pelota ante un gol casi cantado. Pero en este caso lo importante es el gol y no la estética. Siempre es mejor tomar un par de segundos para parar la pelota y definir, ya que así el gol será mucho más seguro. Esto hay que practicarlo, pero van a ver que tengo razón.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. ESOS MALDITOS CENTROS DESDE LAS BANDAS</span> - Una forma muy típica de la IA para hacerte goles, es a tirando centros desde los costados para que los jugadores rivales cabeceen y nos conviertan. Y como marcar sin foul es difícil, vamos a encontrarnos con jugadores rivales que gambetean para acá, para allá, que nos dejan pagando, meten el centro y...gol. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué se puede hacer?</span> Básicamente, esos intentos de centros desde las bandas hay que cortarlos con una falta, que a veces cuesta una amarilla, pero a veces no. Y queda en ustedes considerar cuando es indispensable hacer esa falta. Si el partido está 0 a 0 en el PT, el centro desde la banda puede terminar un gol y hacer cuesta arriba la remontada. Entonces ahí hay que hacer foul. Si vamos ganando por un solo gol, y el intento de centro se da en los últimos minutos del partido, hay que hacer foul. Si el partido está liquidado, y bueno, ahí pueden ser un poco más blanditos con la marca, ya que en caso de que el centro termine en gol, no lo van a sufrir mucho.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. LA SEGUIDILLA DE PENALES ERRADOS -</span> Esto sucede, inevitablemente, promediando cualquier torneo. Podés venir teniendo una muy buena efectividad desde los 11 pasos (por ejemplo, 8 penales convertidos de 10 que te cobraron), pero en un partido errás uno, y ahí entrás en una racha en la que errás los 4 o 5 siguientes, sin importar con quién patees y cómo patees. Esto es lo más increíble e irritante que veo en la IA. Cuando entrás en esa racha, la IA literalmente te lee la mente antes incluso de que aprietes cualquier botón. Pensás ''Como erré el anterior, la tiro abajo y al medio para asegurar''...y el arquero se queda paradito y la tapa. Al siguiente penal pensás ''Pruebo fuerte y al ángulo para que el arquero no pueda llegar''...y el arquero se tira exactamente ahí y la tapa. Al siguiente penal pensás ''Pruebo fuerte y arriba''...y la pelota se va por encima del travesaño. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué puedo hacer?</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Esta es una de las situaciones más jodidas, ya que como dije, parece que la IA te lee la mente antes de patear, y ante esto uno queda prácticamente sin ninguna chance. Si pateás todos los penales siempre igual, es probable que la IA te tome el pulso y que te lleve a esta maldita racha de penales errados. Lo mejor es que patees penales de diferente modo, y que siempre tomes nota de hacia dónde se tira el arquero rival en ese penal que convertiste. ¿Metiste un gol de penal fuerte, al medio y arriba, mientras el arquero se tiraba abajo y a la izquierda? Bueno, entonces el próximo penal tiralo hacia abajo y a la izquierda. Esto suele funcionar.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EN RESUMEN...</span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Como ven, para poder triunfar en el modo 6 estrellas, no hay que hacer nada distinto a lo que nos haya funcionado en el modo 5 estrellas. Lo que sí hay que saber es con qué jugarretas de la IA te vas a encontrar, para estar mejor preparado y evitar situaciones que te hagan perder puntos valiosos. Llevo ganando 3 Serie A y Copas de Italia con el Inter de Milán de manera consecutiva jugando en 6 estrellas. El Inter no es el equipo más fuerte, y además la Serie A es la competición oficial más difícil del WE9, y así y todo vengo en racha ganadora. También he ganado Copa del Rey y peleado por el campeonato español hasta la última fecha con el humilde Alavés. A</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">sí que todos estos consejos que comparto los comparto desde mi experiencia propia. Quien logre levantarse ante las inmundas maquinaciones de la IA, podrá vencer en el modo 6 estrellas.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Ante cualquier pregunta o comentario que quieran hacer, estaré más que dispuesto a responder.</span><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[(WE9) - ¿Se puede modificar la conducta de un delantero?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-12902.html</link>
			<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 12:26:56 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136978">Kroll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-12902.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola.<br />
<br />
En el Winning Eleven 9 juego con dos delanteros con perfil cambiado - al zurdo lo coloco en la posición derecha, y al diestro lo coloco en la posición izquierda. Por mi forma de juego, me gusta dejar a los delanteros cara a cara con el arquero, y en ese momento quiero que definan con su pie hábil al palo más lejano.<br />
<br />
Tengo ganas de comenzar una Liga Española con el Real Madrid, pero tengo un problema que me resulta muy irritante. Raúl es un delantero zurdo, pero promediando el segundo tiempo de cualquier partido, tiene la extraña tendencia de cambiar de posición con el otro delantero. Es decir, Raúl se pasa a la izquierda, y el otro delantero se pasa a la derecha. Y esto me genera varios problemas, ya que cuando dejo a los delanteros solos frente al arquero, resulta que como Raúl se cambió al sector izquierdo, solo puede definir al palo más lejano del arquero con su pie derecho...y como no es su pie hábil, falla goles que con su zurda no falla. Y claro, este problema también se traslada al otro delantero, que por haber cambiado de posición, queda frente al arquero con su pie débil para definir al palo lejano.<br />
<br />
He indagado en el tema de estrategias y de tácticas tanto del equipo como del Raúl, a ver si podía modificar algo de esto para que Raúl no se siga cambiando de posición, pero hasta ahora no encontré ninguna solución. Entiendo que a veces, las circunstancias propias de un partido, hagan que los jugadores abandonen momentáneamente su posición. Pero en el caso de Raúl es terriblemente irritante, porque yo no quiero ni le pido que lo haga, y así y todo lo hace, y hasta a veces se puede ver durante el partido cómo va corriendo de la posición de ataque que yo le marqué, a la posición totalmente opuesta.<br />
<br />
¿Hay alguna forma de corregir esto?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola.<br />
<br />
En el Winning Eleven 9 juego con dos delanteros con perfil cambiado - al zurdo lo coloco en la posición derecha, y al diestro lo coloco en la posición izquierda. Por mi forma de juego, me gusta dejar a los delanteros cara a cara con el arquero, y en ese momento quiero que definan con su pie hábil al palo más lejano.<br />
<br />
Tengo ganas de comenzar una Liga Española con el Real Madrid, pero tengo un problema que me resulta muy irritante. Raúl es un delantero zurdo, pero promediando el segundo tiempo de cualquier partido, tiene la extraña tendencia de cambiar de posición con el otro delantero. Es decir, Raúl se pasa a la izquierda, y el otro delantero se pasa a la derecha. Y esto me genera varios problemas, ya que cuando dejo a los delanteros solos frente al arquero, resulta que como Raúl se cambió al sector izquierdo, solo puede definir al palo más lejano del arquero con su pie derecho...y como no es su pie hábil, falla goles que con su zurda no falla. Y claro, este problema también se traslada al otro delantero, que por haber cambiado de posición, queda frente al arquero con su pie débil para definir al palo lejano.<br />
<br />
He indagado en el tema de estrategias y de tácticas tanto del equipo como del Raúl, a ver si podía modificar algo de esto para que Raúl no se siga cambiando de posición, pero hasta ahora no encontré ninguna solución. Entiendo que a veces, las circunstancias propias de un partido, hagan que los jugadores abandonen momentáneamente su posición. Pero en el caso de Raúl es terriblemente irritante, porque yo no quiero ni le pido que lo haga, y así y todo lo hace, y hasta a veces se puede ver durante el partido cómo va corriendo de la posición de ataque que yo le marqué, a la posición totalmente opuesta.<br />
<br />
¿Hay alguna forma de corregir esto?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[duda] regates ¿existen o son fake?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-11047.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 May 2019 17:33:14 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=69158">Galaxy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-11047.html</guid>
			<description><![CDATA[hola! muy buenas, tengo unas dudas acerca de estos regates<br />
<br />
*¿existen? *¿o son fakes?*<br />
<br />
como el del segundo 5 o el del 52 también<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/NM0WUC7MT30" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
y el del 2:57, algunos tienen una explicación pero son a medias, no logro captarlas al 100%<br />
<br />
esa sería lo único que querría saber acerca del juego (In game)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hola! muy buenas, tengo unas dudas acerca de estos regates<br />
<br />
*¿existen? *¿o son fakes?*<br />
<br />
como el del segundo 5 o el del 52 también<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/NM0WUC7MT30" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
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y el del 2:57, algunos tienen una explicación pero son a medias, no logro captarlas al 100%<br />
<br />
esa sería lo único que querría saber acerca del juego (In game)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PES 6 aburre?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-7466.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 23:41:19 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=14503">River_Plate</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-7466.html</guid>
			<description><![CDATA[Abro este tema porque ya me viene pasando hace rato, como que el PES 6 me va aburriendo, no me entretiene, cosa que no me pasa por ejemplo con el PES 2013, y no es porque nunca gano :23: porque en el 2013 perdí por goleada una final y nada.<br />
Uso el parche PR y me aburre muchisimo, más si pierdo, trato de cambiar la dificultad (siempre juego en regular), la velocidad, la forma física, el tiempo, etc. y nada, siempre los partidos terminan en empate en 0, o me dan vueltas los partidos por un gol insólito o gano 1 a 0 de la misma manera. No sé si a alguno también le pasa. Veo los movimientos muy predecibles, no veo ya la forma de "romper" la defensa, se me hacen torpes los jugadores la verdad ni idea :49:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Abro este tema porque ya me viene pasando hace rato, como que el PES 6 me va aburriendo, no me entretiene, cosa que no me pasa por ejemplo con el PES 2013, y no es porque nunca gano :23: porque en el 2013 perdí por goleada una final y nada.<br />
Uso el parche PR y me aburre muchisimo, más si pierdo, trato de cambiar la dificultad (siempre juego en regular), la velocidad, la forma física, el tiempo, etc. y nada, siempre los partidos terminan en empate en 0, o me dan vueltas los partidos por un gol insólito o gano 1 a 0 de la misma manera. No sé si a alguno también le pasa. Veo los movimientos muy predecibles, no veo ya la forma de "romper" la defensa, se me hacen torpes los jugadores la verdad ni idea :49:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Duda] Movimientos y como hacerlos]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-6928.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 14:18:26 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=20723">B_E_B_E_T_O</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-6928.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola amigos, bueno después de los buenos resultados en como cabecear bien, quiero pedirles nuevamente ayuda para saber cuales son los movimientos que se pueden hacer con el teclado.<br />
Podemos hacer algo organizado para que haya un orden algo así:<br />
<div id="mycode_message" class="alert">Nombre: Bicicleta<br />
Se hace: Presionando varias veces R2 o Q<br />
Recomendación: Hazlas cuando estés a una distancia considerable de tu marca, sino te la pueden robar.</div>
<br />
Bueno así para que el que vea el tema siga un orden. Como ven la unica finta que hago es la bicicleta, que otras conocen y como las hacen? :126:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola amigos, bueno después de los buenos resultados en como cabecear bien, quiero pedirles nuevamente ayuda para saber cuales son los movimientos que se pueden hacer con el teclado.<br />
Podemos hacer algo organizado para que haya un orden algo así:<br />
<div id="mycode_message" class="alert">Nombre: Bicicleta<br />
Se hace: Presionando varias veces R2 o Q<br />
Recomendación: Hazlas cuando estés a una distancia considerable de tu marca, sino te la pueden robar.</div>
<br />
Bueno así para que el que vea el tema siga un orden. Como ven la unica finta que hago es la bicicleta, que otras conocen y como las hacen? :126:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Duda] Saque de lateral]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-6897.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 18:02:04 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=14568">elchato_97</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-6897.html</guid>
			<description><![CDATA[Quisiera saber porque nadie se me acerca al lateral y como podria cambiarlo muchas gracias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Quisiera saber porque nadie se me acerca al lateral y como podria cambiarlo muchas gracias]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Como cabecear bien en el PES 6]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-6896.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 17:01:57 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=20723">B_E_B_E_T_O</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-6896.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola amigo, he pasado mucho tiempo jugando al PES 6 y nunca he podido cabecear bien, si hago un gol de cabeza es casi un milagro. Y como no soy el único que juego este juego, de pronto ustedes si sepan cabecear bien y puedan darme unos consegitos y luego los pongo a prueba y subo un vídeo para que vean algún gol que haya hecho.<br />
<br />
Porque es que así tenga a Peter la Anguila de delantero no cabeceo, siempre me anticipan o algo. A ustedes no les pasa?<br />
<br />
...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola amigo, he pasado mucho tiempo jugando al PES 6 y nunca he podido cabecear bien, si hago un gol de cabeza es casi un milagro. Y como no soy el único que juego este juego, de pronto ustedes si sepan cabecear bien y puedan darme unos consegitos y luego los pongo a prueba y subo un vídeo para que vean algún gol que haya hecho.<br />
<br />
Porque es que así tenga a Peter la Anguila de delantero no cabeceo, siempre me anticipan o algo. A ustedes no les pasa?<br />
<br />
...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Elección de arquero]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-6430.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 08:48:54 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=1">Esteban</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-6430.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos!<br />
<br />
Ayer estaba tirando unas partidas y me entró una duda... cuando tienes arqueros medianamente parecidos, en qué te basas para escogerlo como titular? Defensa? Cualidades de portero? Estatura? Otro ítem?<br />
<br />
Dejen sus argumentos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos!<br />
<br />
Ayer estaba tirando unas partidas y me entró una duda... cuando tienes arqueros medianamente parecidos, en qué te basas para escogerlo como titular? Defensa? Cualidades de portero? Estatura? Otro ítem?<br />
<br />
Dejen sus argumentos...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Aporte] Como afecta el estado a los Stats.]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-5998.html</link>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 19:49:46 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=3308">pesecito</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-5998.html</guid>
			<description><![CDATA[Hace mucho me tope con esto pero no le di caso.. ahora me intereso muchisimo y lo busque.. aqui les dejo la foto:<br />
<br />
<img src="https://k62.kn3.net/8/4/3/6/1/E/23A.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 23A.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hace mucho me tope con esto pero no le di caso.. ahora me intereso muchisimo y lo busque.. aqui les dejo la foto:<br />
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<img src="https://k62.kn3.net/8/4/3/6/1/E/23A.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 23A.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>