<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Foro PES Retro - Sonidos e intros]]></title>
		<link>https://foro.pesretro.net/</link>
		<description><![CDATA[Foro PES Retro - https://foro.pesretro.net]]></description>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 12:25:24 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Callnames porteros]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14106.html</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:56:10 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139958">ripper021</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14106.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola gente, alguien sabe que propósito tiene la existencia de los callnames de los porteros en PES 6? Siendo que en el comentario solo esta codificado "y se la pasa al portero" en lugar de comentar el nombre del jugador como por ejemplo cuando un defensa hace el pasa atrás, siempre me pareció raro dado que hay miles de slots que dedicaron a estos callnames.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola gente, alguien sabe que propósito tiene la existencia de los callnames de los porteros en PES 6? Siendo que en el comentario solo esta codificado "y se la pasa al portero" en lugar de comentar el nombre del jugador como por ejemplo cuando un defensa hace el pasa atrás, siempre me pareció raro dado que hay miles de slots que dedicaron a estos callnames.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PES6 Entrances Stadium Announcer]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14105.html</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 22:23:20 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=67863">kercyleite</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14105.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/bPVF74F.jpeg" loading="lazy"  alt="[Imagen: bPVF74F.jpeg]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
¡Hola a todos!<br />
Hoy les presento la primera versión del Módulo de Equipos de Entradas de PES6.<br />
Un módulo de inmersión centrado en la narración del juego.<br />
Con el objetivo de mejorar la inmersión durante el comienzo del juego y llenar el espacio entre la primera escena de entrada al estadio y la primera frase pronunciada en la narración, desarrollamos este módulo para darle al juego una narración más realista.<br />
<br />
Un punto importante sobre el módulo: como el tiempo entre el inicio de la escena y el inicio de la narración es corto (alrededor de 20 segundos), es necesario utilizar audios más cortos, para evitar sobrepasar la narración original.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">===== INSTALACIÓN =====</span></span><br />
<br />
Abra el archivo kload.cfg y declare DLL.XX = "kitserver\stadiumentrances.dll", donde XX es la posición en la línea de declaración kload. Y recuerde configurar DLL.num = YY, donde YY es el número de dll declarados en su parche.<br />
<br />
Es posible ajustar los espacios entre audios, utilizando el archivo entradas.cfg<br />
Ejemplo:<br />
# Brecha después de la llamada general y antes de la llamada de casa<br />
match_intro_gap_ms = 150<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">===== CONFIGURACIÓN DE MODO =====</span></span><br />
<br />
Nombres de equipos locales y visitantes<br />
- Para configurar, simplemente nombre el archivo de audio con el ID del equipo/selección, dentro de las carpetas entradas\inicio y entradas\fuera. No hay un mapa de texto para los nombres de los equipos, la identificación se realiza por el nombre del archivo (ID del equipo);<br />
<br />
==============================<br />
<br />
Callnames Derbis (clásico)<br />
- Para configurarlo en el mapa, simplemente obtén el ID de los 2 equipos rivales y luego ingresa el nombre del archivo .mp3 ubicado en la carpeta derbies. El orden de las identificaciones no importa.<br />
Ejemplo:<br />
40,41,"AtléticoCruzeiro.mp3"<br />
41,40,"AtléticoCruzeiro.mp3"<br />
<br />
NOTA: al nombre se le debe añadir la extensión .mp3.<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Nombres de estadios<br />
- Para configurarlo en el mapa, simplemente ingresa el nombre exacto del estadio en GDB\stadiums\map.txt, acompañado del nombre del archivo .mp3 correspondiente, dentro de la carpeta de entradas. Para estadios no configurados, es posible colocar audio genérico en la carpeta entradas\fallback. Los audios genéricos pueden tener cualquier nombre y se reproducen de forma aleatoria.<br />
Ejemplo:<br />
BRA - MG - Mineirao,"mineirao.mp3"<br />
BRA - RJ - Maracaná, "maracaná.mp3"<br />
BRA - BA - Barradao,"barradao.mp3"<br />
FUERA - CAN - Lugar BC, "bc_place.mp3"<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Introducción a los equipos<br />
- Coloque los archivos de audio de las llamadas de los equipos en la carpeta entradas\match-intro, antes de anunciar los nombres de los equipos local y visitante.<br />
Ejemplos: Hoje_avolucionaremos.mp3, Vamos_para_mais_um_jogo.mp3<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Callnames de la atmósfera del juego<br />
- Dentro de la carpeta del clima, hay 4 carpetas que representan los 4 climas disponibles dentro del juego.<br />
Claro: clima despejado<br />
Nublado: cielo nublado<br />
Lluvia: tiempo lluvioso<br />
Nieve: tiempo nevado/frío<br />
<br />
Todavía no tiene correspondencia día/noche, se verá para una actualización de mod.<br />
Los archivos también se reproducen aleatoriamente y no tienen patrón de nombre.<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Nombres de los árbitros<br />
- Para configurar el mapa, es el mismo patrón que los estadios, lo captura el árbitro elegido en el módulo de Árbitros.<br />
Ingrese el nombre de la carpeta del árbitro y luego el archivo .mp3. En la carpeta árbitros\fallback se pueden colocar audios de arbitraje genéricos, que servirán para cualquier situación que no tenga un árbitro mapeado.<br />
"KONAMI - Kazuki Ito","kazuki_ito.mp3"<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Gracias a Juce por el magnífico kitserver, y a mis compañeros de PES6 Brasil (Nelson Jr y Juan Pahztor).<br />
¡¡Larga y próspera vida al GIGANTE PES6!!<br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/fubz80eupoewerb/Entrances_Mod_PES6_PC_by_PES6_Brasil.rar/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Descarga</span></span></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/bPVF74F.jpeg" loading="lazy"  alt="[Imagen: bPVF74F.jpeg]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
¡Hola a todos!<br />
Hoy les presento la primera versión del Módulo de Equipos de Entradas de PES6.<br />
Un módulo de inmersión centrado en la narración del juego.<br />
Con el objetivo de mejorar la inmersión durante el comienzo del juego y llenar el espacio entre la primera escena de entrada al estadio y la primera frase pronunciada en la narración, desarrollamos este módulo para darle al juego una narración más realista.<br />
<br />
Un punto importante sobre el módulo: como el tiempo entre el inicio de la escena y el inicio de la narración es corto (alrededor de 20 segundos), es necesario utilizar audios más cortos, para evitar sobrepasar la narración original.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">===== INSTALACIÓN =====</span></span><br />
<br />
Abra el archivo kload.cfg y declare DLL.XX = "kitserver\stadiumentrances.dll", donde XX es la posición en la línea de declaración kload. Y recuerde configurar DLL.num = YY, donde YY es el número de dll declarados en su parche.<br />
<br />
Es posible ajustar los espacios entre audios, utilizando el archivo entradas.cfg<br />
Ejemplo:<br />
# Brecha después de la llamada general y antes de la llamada de casa<br />
match_intro_gap_ms = 150<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">===== CONFIGURACIÓN DE MODO =====</span></span><br />
<br />
Nombres de equipos locales y visitantes<br />
- Para configurar, simplemente nombre el archivo de audio con el ID del equipo/selección, dentro de las carpetas entradas\inicio y entradas\fuera. No hay un mapa de texto para los nombres de los equipos, la identificación se realiza por el nombre del archivo (ID del equipo);<br />
<br />
==============================<br />
<br />
Callnames Derbis (clásico)<br />
- Para configurarlo en el mapa, simplemente obtén el ID de los 2 equipos rivales y luego ingresa el nombre del archivo .mp3 ubicado en la carpeta derbies. El orden de las identificaciones no importa.<br />
Ejemplo:<br />
40,41,"AtléticoCruzeiro.mp3"<br />
41,40,"AtléticoCruzeiro.mp3"<br />
<br />
NOTA: al nombre se le debe añadir la extensión .mp3.<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Nombres de estadios<br />
- Para configurarlo en el mapa, simplemente ingresa el nombre exacto del estadio en GDB\stadiums\map.txt, acompañado del nombre del archivo .mp3 correspondiente, dentro de la carpeta de entradas. Para estadios no configurados, es posible colocar audio genérico en la carpeta entradas\fallback. Los audios genéricos pueden tener cualquier nombre y se reproducen de forma aleatoria.<br />
Ejemplo:<br />
BRA - MG - Mineirao,"mineirao.mp3"<br />
BRA - RJ - Maracaná, "maracaná.mp3"<br />
BRA - BA - Barradao,"barradao.mp3"<br />
FUERA - CAN - Lugar BC, "bc_place.mp3"<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Introducción a los equipos<br />
- Coloque los archivos de audio de las llamadas de los equipos en la carpeta entradas\match-intro, antes de anunciar los nombres de los equipos local y visitante.<br />
Ejemplos: Hoje_avolucionaremos.mp3, Vamos_para_mais_um_jogo.mp3<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Callnames de la atmósfera del juego<br />
- Dentro de la carpeta del clima, hay 4 carpetas que representan los 4 climas disponibles dentro del juego.<br />
Claro: clima despejado<br />
Nublado: cielo nublado<br />
Lluvia: tiempo lluvioso<br />
Nieve: tiempo nevado/frío<br />
<br />
Todavía no tiene correspondencia día/noche, se verá para una actualización de mod.<br />
Los archivos también se reproducen aleatoriamente y no tienen patrón de nombre.<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Nombres de los árbitros<br />
- Para configurar el mapa, es el mismo patrón que los estadios, lo captura el árbitro elegido en el módulo de Árbitros.<br />
Ingrese el nombre de la carpeta del árbitro y luego el archivo .mp3. En la carpeta árbitros\fallback se pueden colocar audios de arbitraje genéricos, que servirán para cualquier situación que no tenga un árbitro mapeado.<br />
"KONAMI - Kazuki Ito","kazuki_ito.mp3"<br />
<br />
=================================<br />
<br />
Gracias a Juce por el magnífico kitserver, y a mis compañeros de PES6 Brasil (Nelson Jr y Juan Pahztor).<br />
¡¡Larga y próspera vida al GIGANTE PES6!!<br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/fubz80eupoewerb/Entrances_Mod_PES6_PC_by_PES6_Brasil.rar/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Descarga</span></span></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problema goalsongserver]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14069.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 22:01:44 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139865">daniel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14069.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola,he instalado el módulo goalsongserver de project of human en el parche the den 2026 y no se me escucha el audio cuando marco gol,se lo he puesto al atlético de madrid,que nombre hay que poner en el map? yo pongo el de la carpeta donde está el audio y no me funciona,si hay que poner el nombre del equipo en el juego y este tiene accentos se puede poner accentos en el map?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola,he instalado el módulo goalsongserver de project of human en el parche the den 2026 y no se me escucha el audio cuando marco gol,se lo he puesto al atlético de madrid,que nombre hay que poner en el map? yo pongo el de la carpeta donde está el audio y no me funciona,si hay que poner el nombre del equipo en el juego y este tiene accentos se puede poner accentos en el map?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Pedido] Relatos de pablo Gilart]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14041.html</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:28:11 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139501">NICOCRACK2012</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14041.html</guid>
			<description><![CDATA[Buenass alguno tendra los relatos de gilart por alla del 2007 o 2008 o por esas epocas es para el clausura 2007 de 3d games y no encuentro uno cercano<br />
<br />
Gracias por leer]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenass alguno tendra los relatos de gilart por alla del 2007 o 2008 o por esas epocas es para el clausura 2007 de 3d games y no encuentro uno cercano<br />
<br />
Gracias por leer]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Otra ayuda con los relatos del PES]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14023.html</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 07:35:47 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139808">Masyunya</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14023.html</guid>
			<description><![CDATA[Buenas, queria consultar si alguno sabe en que sound o en que carpeta estarian los relatos de iñaki cano y maldini? pensaba hacer algo con sus voces pero realmente no encuentro algo como para poder fijarme los relatos (por ejemplo cuando mete gol alguien o cuando van ganando por goleada), si alguno sabe algo me dice, gracias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas, queria consultar si alguno sabe en que sound o en que carpeta estarian los relatos de iñaki cano y maldini? pensaba hacer algo con sus voces pero realmente no encuentro algo como para poder fijarme los relatos (por ejemplo cuando mete gol alguien o cuando van ganando por goleada), si alguno sabe algo me dice, gracias]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Necesito buen archivo unknow_06844.unk y diferente al original]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14020.html</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 22:53:34 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139019">danilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14020.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola, alguien me pasa un buen archivo unknow_06844.unk con buenos sonidos de golpear y pasar el balón y darle al palo y que sean diferentes a los del juego original? saludos<br />
<br />
PD: Encontré uno y lo instale en la carpeta 0_text del kitserver pero no se escucha en el partido el golpeo del balón ni nada, solo se escucha al locutor y a la afición del estadio, probé quitando el locutor y tampoco se escucha, como hago para que se escuche y se escuche mas alto que la gente del estadio? y lo probé subiendo el volumen mucho y nada]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola, alguien me pasa un buen archivo unknow_06844.unk con buenos sonidos de golpear y pasar el balón y darle al palo y que sean diferentes a los del juego original? saludos<br />
<br />
PD: Encontré uno y lo instale en la carpeta 0_text del kitserver pero no se escucha en el partido el golpeo del balón ni nada, solo se escucha al locutor y a la afición del estadio, probé quitando el locutor y tampoco se escucha, como hago para que se escuche y se escuche mas alto que la gente del estadio? y lo probé subiendo el volumen mucho y nada]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Error con relatos.]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13506.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 May 2025 18:47:56 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=13336">sMi!</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13506.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos.<br />
<br />
Llevo un tiempo usando el juego en español pero los relatos en inglés, ahora para cambiar un poco puse los relatos en español pero estoy teniendo unos problemas y es que por ejemplo ayer iba ganando un partido 2 a 0 y el relator decía que iba 2-1, después me metieron un gol (2-1) y ahora empezó a decir que estaba empatado. Pasa lo mismo en todos los partidos, por más que vaya goleando hacen comentarios diciendo a ver si el rival puede meter el gol para empatar o cosas por el estilo.<br />
<br />
No sé si alguna vez le pasó a alguien y si puede haber una solución, aclaro que uso los relatos originales del PES 6.<br />
<br />
Un saludo!.  <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos.<br />
<br />
Llevo un tiempo usando el juego en español pero los relatos en inglés, ahora para cambiar un poco puse los relatos en español pero estoy teniendo unos problemas y es que por ejemplo ayer iba ganando un partido 2 a 0 y el relator decía que iba 2-1, después me metieron un gol (2-1) y ahora empezó a decir que estaba empatado. Pasa lo mismo en todos los partidos, por más que vaya goleando hacen comentarios diciendo a ver si el rival puede meter el gol para empatar o cosas por el estilo.<br />
<br />
No sé si alguna vez le pasó a alguien y si puede haber una solución, aclaro que uso los relatos originales del PES 6.<br />
<br />
Un saludo!.  <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Al marcar un gol, se escucha la voz del estadio y no la hinchada]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13363.html</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 22:11:21 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=2265">sancamaleon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13363.html</guid>
			<description><![CDATA[Foristas, una consulta. Excepcionalmente, no siempre,  puntualmente me ocurrió con Benfica y Letonia, al hacerles un gol y al convertir respectivamente, en vez del sonido ambiente de gol el juego reprodujo la voz del estadio anunciando no sé qué cosa. Esto no pasa siempre, fueron excepciones (contra Benfica en la Máster y con Letonia en amistosos) ya que en otros encuentros con los mismos equipos se escuchó el sonido de gol normalmente. Al revisar el 0_sound me encuentro con que los cinco slots asignados para el grito de gol no fueron modificados.<br />
La consulta es si esto es un error normal del juego o si pudo haberse relinkeado los sonidos de gol y de ahí el problema en cuestión (y si así fuera, cómo podría revisar el asunto para corregirlo?). También podría ser otra problemática que no estoy previendo.<br />
Cualquier sugerencia para fijarme o solucionar esta problemática es bienvenida. Saludos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Foristas, una consulta. Excepcionalmente, no siempre,  puntualmente me ocurrió con Benfica y Letonia, al hacerles un gol y al convertir respectivamente, en vez del sonido ambiente de gol el juego reprodujo la voz del estadio anunciando no sé qué cosa. Esto no pasa siempre, fueron excepciones (contra Benfica en la Máster y con Letonia en amistosos) ya que en otros encuentros con los mismos equipos se escuchó el sonido de gol normalmente. Al revisar el 0_sound me encuentro con que los cinco slots asignados para el grito de gol no fueron modificados.<br />
La consulta es si esto es un error normal del juego o si pudo haberse relinkeado los sonidos de gol y de ahí el problema en cuestión (y si así fuera, cómo podría revisar el asunto para corregirlo?). También podría ser otra problemática que no estoy previendo.<br />
Cualquier sugerencia para fijarme o solucionar esta problemática es bienvenida. Saludos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[AYUDA] ¿Como hago los sonidos del Menu para PES 6?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13245.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Oct 2024 03:29:40 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=134243">Rossy PESManiac</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13245.html</guid>
			<description><![CDATA[Tengo un OST del Mundial del 2002 de EA Sports y los sonidos del menu de ese juego pero no se como ponerlo en el PES 6, se que usa el unk para hacerlo pero no se que programa usar.<br />
¿Alguien tiene idea de como ponerlo por favor?.<br />
Ya que pienso hacer Sounds de Menu para PES 6.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tengo un OST del Mundial del 2002 de EA Sports y los sonidos del menu de ese juego pero no se como ponerlo en el PES 6, se que usa el unk para hacerlo pero no se que programa usar.<br />
¿Alguien tiene idea de como ponerlo por favor?.<br />
Ya que pienso hacer Sounds de Menu para PES 6.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Selector 24/25]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13201.html</link>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 20:24:33 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=232">Algis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13201.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola usuarios de PESRetro, les comparto este selector de intros, solo contiene la UEFA EURO 2024, Copa América 2024, UEFA Champions League, UEFA Europa League, UEFA Conference League y CONMEBOL Libertadores en Formato Full HD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INSTALACIÓN</span><br />
Cortar y pegar el opmov Selector.exe y la carpeta Kitserver dentro de \Program Files (x86)\KONAMI\XXX<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVISO</span><br />
Ejecutar como Administrador el opmov Selector.exe<br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/l8iul90br9aeajo/opmov_Selector.rar/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DESCARGAR</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola usuarios de PESRetro, les comparto este selector de intros, solo contiene la UEFA EURO 2024, Copa América 2024, UEFA Champions League, UEFA Europa League, UEFA Conference League y CONMEBOL Libertadores en Formato Full HD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INSTALACIÓN</span><br />
Cortar y pegar el opmov Selector.exe y la carpeta Kitserver dentro de \Program Files (x86)\KONAMI\XXX<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVISO</span><br />
Ejecutar como Administrador el opmov Selector.exe<br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/l8iul90br9aeajo/opmov_Selector.rar/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DESCARGAR</span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Duda] Como paso sonidos de un parche a otro?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-13197.html</link>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 23:22:38 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=137777">dani_pes6</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-13197.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos, quiero pasar el sonido del golpeo del balón y del golpeo al palo de un parche a otro, en concreto, del parche pech patch 2024 al parche the den 2024, como lo hago y donde se ubican ambos sonidos? un saludo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos, quiero pasar el sonido del golpeo del balón y del golpeo al palo de un parche a otro, en concreto, del parche pech patch 2024 al parche the den 2024, como lo hago y donde se ubican ambos sonidos? un saludo.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sonido de la vuvuzela]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-12886.html</link>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 22:16:12 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=61923">moumouh</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-12886.html</guid>
			<description><![CDATA[¿Dónde puedo encontrar el sonido de la vuvuzela en 0_text o 0_sound?  en el parche del mundial fifa 2010 cuales son los numeros de archivo que corresponden a la vuvuzela]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[¿Dónde puedo encontrar el sonido de la vuvuzela en 0_text o 0_sound?  en el parche del mundial fifa 2010 cuales son los numeros de archivo que corresponden a la vuvuzela]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Pedido] Himno Champions League]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-12796.html</link>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 22:51:32 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136191">daniii</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-12796.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola, alguien tiene el himno de la Champions League sonando en la escena de entrada de los jugadores al campo en pes 6? puede alguien pasarme ese archivo? saludos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola, alguien tiene el himno de la Champions League sonando en la escena de entrada de los jugadores al campo en pes 6? puede alguien pasarme ese archivo? saludos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Callnames Server]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-12769.html</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2023 00:56:22 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=47365">Pato_Lucas18</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-12769.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola chicos, como dice el titulo hoy les dejo sobre como agregar callnames en pes6 y asignar los unknow correspondientes.<br />
hay callnames simples que son solo el nombre del jugador, y otros especiales que traen 4 adx. El archivo responsable para los callnames es el unnamed_6880 para el español. Gracias a robimex por dejar el tuto de ps2.<br />
<br />
En el programa tenemos varias columnas, cada uno indica el numero de adx de los slots de callnames y despues dejé para poner los nombres del archivo 491 del menú editar.<br />
<br />
Usamos el botón Open para abrir el archivo unnamed_6880.bin, nos sale todos los slots de callnames.<br />
Para cargar los nombres de la ultima columna usamos el botón Open Menu bin.<br />
Para guardar le damos a Save<br />
<br />
Para agregar un callnames debemo dat en Add y después editar las celdas.<br />
En mi caso, agregué los unknow para colocar los adx de Agüero: 8117, 8118, 8119 y 8120<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Mostrar Contenido'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ocultar Contenido'; }">Mostrar Contenido</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<img src="https://i.ibb.co/FWcjB9w/call-relink1.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: call-relink1.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div>
Con eso agregué para el Kun, y así agregué otros callnames simples como el del Higuain que no tiene los especiales por lo que solo puse el valor 8121 y dejé en vacío los otros espacios.<br />
<br />
Aquí vemos como queda en el Juego:<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Mostrar Contenido'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ocultar Contenido'; }">Mostrar Contenido</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
 <img src="https://i.ibb.co/GHz6QXV/call-aguero.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: call-aguero.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div>
También probé agregar mas adx al s_sound y si anduvo, con unknow_13127 para colocar a Bale. Entonces podremos agregar mas adx que de los que trae por defecto. Ahh y para que anden esos callnames después del unknow_13127 deben colocar en el s_sound.afs<br />
<br />
Aqui vemos el de Bale<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Mostrar Contenido'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ocultar Contenido'; }">Mostrar Contenido</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<img src="https://i.ibb.co/d0rNkZ5/call-bale.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: call-bale.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div>
<br />
Bueno eso seria todo, con el programa se editan esos valores de los slots de callnames,<br />
<br />
Tabla de correspondencia de los archivo bin para cada idioma: pienso que son cosecutivos...<br />
English = unnamed_6874 (e_sound.afs)<br />
Francais = unnamed_6875 (f_sound.afs)<br />
Deutsch = unnamed_6876 (g_sound.afs)<br />
Italiano = unnamed_8677 (i_sound.afs)<br />
Español = unnamed_6880 (s_sound.afs)<br />
Polski = unnamed_6879 (p_sound.afs)<br />
<br />
Les dejo la descarga del lo que hice y el programa <a href="https://www.mediafire.com/file/pwjktqvuly0sdeo/Callnames+Relink+beta.zip/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aquí!</a><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=11378" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Para editar los nombres del archivo del menú editar usan este programa</a><br />
<br />
Créditos a robimex por la información de Callname server de ps2 (Grupo SST 4ever)<br />
<br />
Eso fue todo por ahora saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola chicos, como dice el titulo hoy les dejo sobre como agregar callnames en pes6 y asignar los unknow correspondientes.<br />
hay callnames simples que son solo el nombre del jugador, y otros especiales que traen 4 adx. El archivo responsable para los callnames es el unnamed_6880 para el español. Gracias a robimex por dejar el tuto de ps2.<br />
<br />
En el programa tenemos varias columnas, cada uno indica el numero de adx de los slots de callnames y despues dejé para poner los nombres del archivo 491 del menú editar.<br />
<br />
Usamos el botón Open para abrir el archivo unnamed_6880.bin, nos sale todos los slots de callnames.<br />
Para cargar los nombres de la ultima columna usamos el botón Open Menu bin.<br />
Para guardar le damos a Save<br />
<br />
Para agregar un callnames debemo dat en Add y después editar las celdas.<br />
En mi caso, agregué los unknow para colocar los adx de Agüero: 8117, 8118, 8119 y 8120<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Mostrar Contenido'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ocultar Contenido'; }">Mostrar Contenido</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<img src="https://i.ibb.co/FWcjB9w/call-relink1.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: call-relink1.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div>
Con eso agregué para el Kun, y así agregué otros callnames simples como el del Higuain que no tiene los especiales por lo que solo puse el valor 8121 y dejé en vacío los otros espacios.<br />
<br />
Aquí vemos como queda en el Juego:<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Mostrar Contenido'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ocultar Contenido'; }">Mostrar Contenido</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
 <img src="https://i.ibb.co/GHz6QXV/call-aguero.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: call-aguero.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div>
También probé agregar mas adx al s_sound y si anduvo, con unknow_13127 para colocar a Bale. Entonces podremos agregar mas adx que de los que trae por defecto. Ahh y para que anden esos callnames después del unknow_13127 deben colocar en el s_sound.afs<br />
<br />
Aqui vemos el de Bale<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Mostrar Contenido'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ocultar Contenido'; }">Mostrar Contenido</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<img src="https://i.ibb.co/d0rNkZ5/call-bale.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: call-bale.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div>
<br />
Bueno eso seria todo, con el programa se editan esos valores de los slots de callnames,<br />
<br />
Tabla de correspondencia de los archivo bin para cada idioma: pienso que son cosecutivos...<br />
English = unnamed_6874 (e_sound.afs)<br />
Francais = unnamed_6875 (f_sound.afs)<br />
Deutsch = unnamed_6876 (g_sound.afs)<br />
Italiano = unnamed_8677 (i_sound.afs)<br />
Español = unnamed_6880 (s_sound.afs)<br />
Polski = unnamed_6879 (p_sound.afs)<br />
<br />
Les dejo la descarga del lo que hice y el programa <a href="https://www.mediafire.com/file/pwjktqvuly0sdeo/Callnames+Relink+beta.zip/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aquí!</a><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=11378" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Para editar los nombres del archivo del menú editar usan este programa</a><br />
<br />
Créditos a robimex por la información de Callname server de ps2 (Grupo SST 4ever)<br />
<br />
Eso fue todo por ahora saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Duda] Como crear relatos]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-12761.html</link>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2022 20:33:45 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=136173">Aleex_5791</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-12761.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola quiero crear un relato, Pero no se como Alguno me ayudaria a crear un relato? :134:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola quiero crear un relato, Pero no se como Alguno me ayudaria a crear un relato? :134:]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>