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		<title><![CDATA[Foro PES Retro - Todos los foros]]></title>
		<link>https://foro.pesretro.net/</link>
		<description><![CDATA[Foro PES Retro - https://foro.pesretro.net]]></description>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 05:08:46 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[PROBLEMA: Jugar online con nombres licenciados.]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14077.html</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 13:41:17 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=140026">rai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14077.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola, disculpen mi ignorancia y poco conocimiento al respecto, pero soy medio nuevo en todo esto de PES6, parches y demas. Desde que empeze a investigar todo esto de jugar online siempre quise poder jugar con un amigo con los nombres licenciados, como tener Palermo en vez de Paleumno.<br />
<br />
El problema es que nada funciona, probe cambiando archivos e_text, 0_text, usando unos archivos unknow_55, 56, 57 etc (rompian el online). Tambien use diferentes parches como Original season, FLS patch, etc.<br />
Y incluso cambiando el .exe a uno de parche o original de konami, o cambiando su IP via "Ip changer". <br />
<br />
Nada de esto funciona en lo mas minimo, ya no se que hacer. Como puede ser tan dificil tener solo simples nombres de jugadores/clubes (aunque los clubes sirve con kitserver si no me equivoco) licenciados en el online???.<br />
<br />
No eh podido encontrar NADA al respecto en los foros, videos de youtube, IA, etc. <br />
<br />
Cualquier ayuda la agradeceria un monton, me estoy volviendo loco desde hace tiempo y ya no se que hacer jsjsj.    <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola, disculpen mi ignorancia y poco conocimiento al respecto, pero soy medio nuevo en todo esto de PES6, parches y demas. Desde que empeze a investigar todo esto de jugar online siempre quise poder jugar con un amigo con los nombres licenciados, como tener Palermo en vez de Paleumno.<br />
<br />
El problema es que nada funciona, probe cambiando archivos e_text, 0_text, usando unos archivos unknow_55, 56, 57 etc (rompian el online). Tambien use diferentes parches como Original season, FLS patch, etc.<br />
Y incluso cambiando el .exe a uno de parche o original de konami, o cambiando su IP via "Ip changer". <br />
<br />
Nada de esto funciona en lo mas minimo, ya no se que hacer. Como puede ser tan dificil tener solo simples nombres de jugadores/clubes (aunque los clubes sirve con kitserver si no me equivoco) licenciados en el online???.<br />
<br />
No eh podido encontrar NADA al respecto en los foros, videos de youtube, IA, etc. <br />
<br />
Cualquier ayuda la agradeceria un monton, me estoy volviendo loco desde hace tiempo y ya no se que hacer jsjsj.    <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PES6 Editor Deluxe 2.1.5 por Lon Barron]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14071.html</link>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 21:01:00 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=64758">payless</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14071.html</guid>
			<description><![CDATA[q tal amigos ..por aca encontre esta joya  <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
actualización de PES6 Editor Deluxe 2.1.5 por Lon Barron<br />
qué hay de nuevo:<br />
Volvido a un tamaño (estilo OG 6.1.1) 100% fijado/rígido que, con suerte, arregla la extraña interfaz de usuario (piezas cortadas, barras en blanco innecesarias, etc.) que algunos de ustedes tenían.<br />
Añadido una gráfica completa de crecimiento para 17-40, para mostrar el desarrollo antes y después de la edad máxima<br />
Por lo tanto, se han añadido pequeñas flechas de "paseo" para hacer clic en los tipos de crecimiento. Porque solo establecer el mínimo y el máximo puede no ser suficiente, quizás quieras obtener la forma correcta de la curva de crecimiento antes, después y en medio (algunas curvas tienen un doble pico en forma de zig-zag con una caída en medio)<br />
<br />
creditos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES6 International Sharing by Master Saborio </span> muchas gracias por compartirlo y a <a href="https://evoweb.uk/members/lon-barron.314678/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lon Barron</a> por hacerlo  <br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/bx4k31ei6q5yu8k/PES-Editor-Deluxe-1.3.2.zip/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/file/bx4k31ei6...2.zip/file</a><br />
<br />
aca  veras imagenes<br />
<a href="https://www.facebook.com/EFLPatchPES6" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/EFLPatchPES6</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[q tal amigos ..por aca encontre esta joya  <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
actualización de PES6 Editor Deluxe 2.1.5 por Lon Barron<br />
qué hay de nuevo:<br />
Volvido a un tamaño (estilo OG 6.1.1) 100% fijado/rígido que, con suerte, arregla la extraña interfaz de usuario (piezas cortadas, barras en blanco innecesarias, etc.) que algunos de ustedes tenían.<br />
Añadido una gráfica completa de crecimiento para 17-40, para mostrar el desarrollo antes y después de la edad máxima<br />
Por lo tanto, se han añadido pequeñas flechas de "paseo" para hacer clic en los tipos de crecimiento. Porque solo establecer el mínimo y el máximo puede no ser suficiente, quizás quieras obtener la forma correcta de la curva de crecimiento antes, después y en medio (algunas curvas tienen un doble pico en forma de zig-zag con una caída en medio)<br />
<br />
creditos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES6 International Sharing by Master Saborio </span> muchas gracias por compartirlo y a <a href="https://evoweb.uk/members/lon-barron.314678/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lon Barron</a> por hacerlo  <br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/bx4k31ei6q5yu8k/PES-Editor-Deluxe-1.3.2.zip/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/file/bx4k31ei6...2.zip/file</a><br />
<br />
aca  veras imagenes<br />
<a href="https://www.facebook.com/EFLPatchPES6" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/EFLPatchPES6</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ayuda para crear un Parche Online]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14070.html</link>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 20:32:17 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=140004">aom13</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14070.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola una vez con el parche del mundial 2014, de Shah Ruud Deen habia creado un parche online con DKZ y Majin Roster, pero al intentar hacerlo con otro parche me di cuenta que el kitserver no contaba con carpeta dat y parece ser una version mas antigua, no se como poder crear este parche para poder jugar con mis amigos, la carpeta kitserver solo tiene las carpetas docs, GDB, GDBManager y Player GDB Manager, si alguno me puede ayudar me ayudaria mucho]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola una vez con el parche del mundial 2014, de Shah Ruud Deen habia creado un parche online con DKZ y Majin Roster, pero al intentar hacerlo con otro parche me di cuenta que el kitserver no contaba con carpeta dat y parece ser una version mas antigua, no se como poder crear este parche para poder jugar con mis amigos, la carpeta kitserver solo tiene las carpetas docs, GDB, GDBManager y Player GDB Manager, si alguno me puede ayudar me ayudaria mucho]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problema goalsongserver]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14069.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 22:01:44 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139865">daniel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14069.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola,he instalado el módulo goalsongserver de project of human en el parche the den 2026 y no se me escucha el audio cuando marco gol,se lo he puesto al atlético de madrid,que nombre hay que poner en el map? yo pongo el de la carpeta donde está el audio y no me funciona,si hay que poner el nombre del equipo en el juego y este tiene accentos se puede poner accentos en el map?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola,he instalado el módulo goalsongserver de project of human en el parche the den 2026 y no se me escucha el audio cuando marco gol,se lo he puesto al atlético de madrid,que nombre hay que poner en el map? yo pongo el de la carpeta donde está el audio y no me funciona,si hay que poner el nombre del equipo en el juego y este tiene accentos se puede poner accentos en el map?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ayuda: Problema con kits.]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14068.html</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 22:21:14 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=138950">Russoo_25</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14068.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos, vengo a comentarles una situación que me viene molestando.<br />
<br />
Me encuentro actualmente haciendo un parche del futbol argentino, a la hora de intentar insertar los kits en el 0_text (Ya qué es versión de PS2) y probarlos en el juego me ocurre un bug con la textura.<br />
<br />
Salen franjas blancas sin razón aparente en la espalda del jugador. Traté de poner la fuente de la camiseta y se hace una franja blanca también.<br />
<br />
Revisé un montón de veces si estaban bien las texturas del dorsal y fuente. Y sí, están bien. Sólo qué no sé por qué me pasa eso.<br />
<br />
Cualquier tipo de ayuda me viene de 10, gracias por leer!<br />
<br />
Que tengan un buen día/tarde u noche.<br />
<br />
<img src="https://imgur.com/a/fqXQ673" loading="lazy"  alt="[Imagen: fqXQ673]" class="mycode_img" /><img src="https://imgur.com/a/fqXQ673" loading="lazy"  alt="[Imagen: fqXQ673]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/simD8bq.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: simD8bq.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos, vengo a comentarles una situación que me viene molestando.<br />
<br />
Me encuentro actualmente haciendo un parche del futbol argentino, a la hora de intentar insertar los kits en el 0_text (Ya qué es versión de PS2) y probarlos en el juego me ocurre un bug con la textura.<br />
<br />
Salen franjas blancas sin razón aparente en la espalda del jugador. Traté de poner la fuente de la camiseta y se hace una franja blanca también.<br />
<br />
Revisé un montón de veces si estaban bien las texturas del dorsal y fuente. Y sí, están bien. Sólo qué no sé por qué me pasa eso.<br />
<br />
Cualquier tipo de ayuda me viene de 10, gracias por leer!<br />
<br />
Que tengan un buen día/tarde u noche.<br />
<br />
<img src="https://imgur.com/a/fqXQ673" loading="lazy"  alt="[Imagen: fqXQ673]" class="mycode_img" /><img src="https://imgur.com/a/fqXQ673" loading="lazy"  alt="[Imagen: fqXQ673]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/simD8bq.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: simD8bq.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Ayuda] Editar texto pantalla arranque]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14067.html</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 18:43:12 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139958">ripper021</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14067.html</guid>
			<description><![CDATA[Buenas a todos, empece solo hace unas semanas y busque muchísimo sin embargo no tuve éxito, alguien seria tan amable de decirme donde edita uno el texto de la pantalla negra "cargando archivo opciones"? Cuando lee el disco duro.<br />
<br />
Busque en varios bloques del S_Text pero asumo estará en otro lado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas a todos, empece solo hace unas semanas y busque muchísimo sin embargo no tuve éxito, alguien seria tan amable de decirme donde edita uno el texto de la pantalla negra "cargando archivo opciones"? Cuando lee el disco duro.<br />
<br />
Busque en varios bloques del S_Text pero asumo estará en otro lado.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soporte con Pes 2006 de PSP]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14066.html</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 22:01:02 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=138793">PlsMx10</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14066.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola amigos, necesito ayuda para saber cuál es la longitud de los bloques de las selecciones del PES 2006 dentro del editor hexadecimal (HxD), quiero cambiar el estilo del cuello de algunas indumentarias para futuros proyectos dentro de la plataforma de la PSP, espero y me puedan ayudar. Psdt: A pesar de desconocer la longitud exacta del bloque, se que le pertenece a las selección de Australia, la cuál si está licenciada dentro del juego.<img src="https://i.supaimg.com/d35b6d47-d211-4879-93ae-9cd72dbecaef/8390fda9-7eeb-407a-b8c1-07a3b96c5231.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 8390fda9-7eeb-407a-b8c1-07a3b96c5231.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola amigos, necesito ayuda para saber cuál es la longitud de los bloques de las selecciones del PES 2006 dentro del editor hexadecimal (HxD), quiero cambiar el estilo del cuello de algunas indumentarias para futuros proyectos dentro de la plataforma de la PSP, espero y me puedan ayudar. Psdt: A pesar de desconocer la longitud exacta del bloque, se que le pertenece a las selección de Australia, la cuál si está licenciada dentro del juego.<img src="https://i.supaimg.com/d35b6d47-d211-4879-93ae-9cd72dbecaef/8390fda9-7eeb-407a-b8c1-07a3b96c5231.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 8390fda9-7eeb-407a-b8c1-07a3b96c5231.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problema Runtime Error - Memory Leaks SOLUCIONADO]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14065.html</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 16:47:54 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=47661">Agustin13F</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14065.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola gente ¿como estan?, armo este post para compartirle los siguientes módulos del kitserver (y sus codigos fuente respectivamente) modificados con la ayuda de chatgpt para que liberen memoria y no excedan los 4gb de memoria, que era el causante del tan famoso y molesto Runtime Error.<br />
.<br />
ACLARACION: El límite de 4gb sólo lo tienen los pes6.exe parcheados con 4gb patch. Si no tiene eso el límite es de menos en memoria virtual total (3gb maximo)<br />
<br />
Los siguientes DLL fueron modificados:<br />
fserv<br />
gloves<br />
bootserver<br />
skins<br />
<br />
<br />
En el video se puede apreciar que al finalizar un partido, el espacio de memoria virtual (commited) llego a un punto de 2.9 gb, pero luego va bajando hasta el comienzo del siguiente partido. Se puede ver que se estabiliza en 1,4 GB. Luego logicamente sube porque carga nuevamente texturas del partido.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/_xSxyZm-AJE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
Tambien se limpia la memoria en el menu editar, cuando se va de un equipo a otro, se limpia la memoria correctamente. Se puede observar en el video que se pueden llegar a tener picos de 2.2 gb y luego estabilizarse en 1.4gb - 1.3gb.<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ha1mtWU33Cs" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Esto permite estar mucho tiempo en el menu editar sin tener ningún problema. Muestro otro video donde veo 20 equipos y no se me cierra el juego.<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/2KwKxDOr31s" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Bueno les dejo un link con una carpeta de mediafire con los DLL modificados para que lo prueben. Aparte tambien subo los archivos .cpp, para poder leer el codigo de cada uno.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Descarga:</span> <a href="https://www.mediafire.com/folder/9cb66kah4akfu/kitserver" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/folder/9cb66ka.../kitserver</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola gente ¿como estan?, armo este post para compartirle los siguientes módulos del kitserver (y sus codigos fuente respectivamente) modificados con la ayuda de chatgpt para que liberen memoria y no excedan los 4gb de memoria, que era el causante del tan famoso y molesto Runtime Error.<br />
.<br />
ACLARACION: El límite de 4gb sólo lo tienen los pes6.exe parcheados con 4gb patch. Si no tiene eso el límite es de menos en memoria virtual total (3gb maximo)<br />
<br />
Los siguientes DLL fueron modificados:<br />
fserv<br />
gloves<br />
bootserver<br />
skins<br />
<br />
<br />
En el video se puede apreciar que al finalizar un partido, el espacio de memoria virtual (commited) llego a un punto de 2.9 gb, pero luego va bajando hasta el comienzo del siguiente partido. Se puede ver que se estabiliza en 1,4 GB. Luego logicamente sube porque carga nuevamente texturas del partido.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/_xSxyZm-AJE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
Tambien se limpia la memoria en el menu editar, cuando se va de un equipo a otro, se limpia la memoria correctamente. Se puede observar en el video que se pueden llegar a tener picos de 2.2 gb y luego estabilizarse en 1.4gb - 1.3gb.<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ha1mtWU33Cs" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Esto permite estar mucho tiempo en el menu editar sin tener ningún problema. Muestro otro video donde veo 20 equipos y no se me cierra el juego.<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/2KwKxDOr31s" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Bueno les dejo un link con una carpeta de mediafire con los DLL modificados para que lo prueben. Aparte tambien subo los archivos .cpp, para poder leer el codigo de cada uno.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Descarga:</span> <a href="https://www.mediafire.com/folder/9cb66kah4akfu/kitserver" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/folder/9cb66ka.../kitserver</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[?? HISTORIA POLÍTICA — Liga de Partidos Políticos Argentinos | PES 2017]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14064.html</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:28:09 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139239">momposalvador</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14064.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos.<br />
Quería presentarles un proyecto que estoy desarrollando para <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES 2017 PC</span> llamado <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Historia Política</span>.<br />
La idea es transformar equipos de fútbol argentinos en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">partidos políticos argentinos, tanto actuales como históricos</span>, creando una especie de liga política dentro de PES 2017.<br />
?? Primera versión: ArgentinaLa primera versión está centrada en Argentina y utiliza equipos argentinos de PES 2017 como base.<br />
El proyecto contará con:<ul class="mycode_list"><li>?? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 partidos políticos argentinos</span><br />
</li>
<li>⚽ 30 equipos reemplazados<br />
</li>
<li>? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22 referentes históricos y/o actuales por partido</span><br />
</li>
<li>?️ Escudos políticos personalizados<br />
</li>
<li>? Colores correspondientes a cada partido<br />
</li>
<li>? Estadísticas personalizadas para los referentes<br />
</li>
<li>? Sider + LiveCPK<br />
</li>
<li>?️ Emblemas personalizados<br />
</li>
<li>?️ Equipos argentinos utilizados como base<br />
</li>
</ul>
Algunos ejemplos:<br />
Equipo originalPartido político? Boca JuniorsPartido Justicialista⚪ River PlateUnión Cívica Radical? Racing ClubPRO? IndependienteLa Libertad Avanza? San LorenzoFrente de Izquierda y de Trabajadores - Unidad? HuracánPartido Socialista? LanúsFrente RenovadorCada equipo tendrá una plantilla de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22 figuras históricas o actuales</span> relacionadas con el partido político correspondiente.<br />
? Referentes políticosUna de las partes principales del proyecto es que los planteles no estarán formados simplemente por personajes inventados.<br />
Cada partido tendrá <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22 referentes reales</span>, combinando figuras históricas y actuales cuando corresponda.<br />
La intención es representar la historia de cada espacio político dentro del PES.<br />
? Expansión internacionalAunque la primera versión será argentina, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">la idea es que el proyecto pueda expandirse a muchos otros países</span>.<br />
Lo más probable es que en el futuro haya diferentes países con sus propias <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ligas de partidos políticos</span>, utilizando equipos de sus respectivas ligas nacionales.<br />
Por ejemplo:<br />
?? Argentina → partidos políticos argentinos<br />
?? Brasil → partidos políticos brasileños<br />
?? España → partidos políticos españoles<br />
?? Italia → partidos políticos italianos<br />
?? Francia → partidos políticos franceses<br />
?? Alemania → partidos políticos alemanes<br />
La idea es que <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Historia Política pueda convertirse en un proyecto internacional</span>.<br />
?️ Estado del proyectoActualmente está <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">en desarrollo</span>.<br />
Estoy trabajando principalmente en:<ul class="mycode_list"><li>Plantillas<br />
</li>
<li>Estadísticas<br />
</li>
<li>Escudos<br />
</li>
<li>Colores<br />
</li>
<li>Nombres y abreviaciones<br />
</li>
<li>Equipos<br />
</li>
<li>Otros detalles del mod<br />
</li>
</ul>
La intención es publicar una primera versión cuando esté suficientemente avanzada para que la comunidad pueda probarla y darme feedback.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Si alguien tiene experiencia con <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES 2017, Sider, LiveCPK, edición de equipos, emblemas o bases de datos</span>, cualquier consejo, sugerencia o ayuda es bienvenida.<br />
También me gustaría saber qué opinan de la idea y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">qué partidos políticos o países les gustaría ver en futuras versiones</span>.<br />
¡Gracias por leer! ??⚽?<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Historia Política — PES 2017 PC</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos.<br />
Quería presentarles un proyecto que estoy desarrollando para <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES 2017 PC</span> llamado <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Historia Política</span>.<br />
La idea es transformar equipos de fútbol argentinos en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">partidos políticos argentinos, tanto actuales como históricos</span>, creando una especie de liga política dentro de PES 2017.<br />
?? Primera versión: ArgentinaLa primera versión está centrada en Argentina y utiliza equipos argentinos de PES 2017 como base.<br />
El proyecto contará con:<ul class="mycode_list"><li>?? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 partidos políticos argentinos</span><br />
</li>
<li>⚽ 30 equipos reemplazados<br />
</li>
<li>? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22 referentes históricos y/o actuales por partido</span><br />
</li>
<li>?️ Escudos políticos personalizados<br />
</li>
<li>? Colores correspondientes a cada partido<br />
</li>
<li>? Estadísticas personalizadas para los referentes<br />
</li>
<li>? Sider + LiveCPK<br />
</li>
<li>?️ Emblemas personalizados<br />
</li>
<li>?️ Equipos argentinos utilizados como base<br />
</li>
</ul>
Algunos ejemplos:<br />
Equipo originalPartido político? Boca JuniorsPartido Justicialista⚪ River PlateUnión Cívica Radical? Racing ClubPRO? IndependienteLa Libertad Avanza? San LorenzoFrente de Izquierda y de Trabajadores - Unidad? HuracánPartido Socialista? LanúsFrente RenovadorCada equipo tendrá una plantilla de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22 figuras históricas o actuales</span> relacionadas con el partido político correspondiente.<br />
? Referentes políticosUna de las partes principales del proyecto es que los planteles no estarán formados simplemente por personajes inventados.<br />
Cada partido tendrá <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22 referentes reales</span>, combinando figuras históricas y actuales cuando corresponda.<br />
La intención es representar la historia de cada espacio político dentro del PES.<br />
? Expansión internacionalAunque la primera versión será argentina, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">la idea es que el proyecto pueda expandirse a muchos otros países</span>.<br />
Lo más probable es que en el futuro haya diferentes países con sus propias <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ligas de partidos políticos</span>, utilizando equipos de sus respectivas ligas nacionales.<br />
Por ejemplo:<br />
?? Argentina → partidos políticos argentinos<br />
?? Brasil → partidos políticos brasileños<br />
?? España → partidos políticos españoles<br />
?? Italia → partidos políticos italianos<br />
?? Francia → partidos políticos franceses<br />
?? Alemania → partidos políticos alemanes<br />
La idea es que <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Historia Política pueda convertirse en un proyecto internacional</span>.<br />
?️ Estado del proyectoActualmente está <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">en desarrollo</span>.<br />
Estoy trabajando principalmente en:<ul class="mycode_list"><li>Plantillas<br />
</li>
<li>Estadísticas<br />
</li>
<li>Escudos<br />
</li>
<li>Colores<br />
</li>
<li>Nombres y abreviaciones<br />
</li>
<li>Equipos<br />
</li>
<li>Otros detalles del mod<br />
</li>
</ul>
La intención es publicar una primera versión cuando esté suficientemente avanzada para que la comunidad pueda probarla y darme feedback.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Si alguien tiene experiencia con <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PES 2017, Sider, LiveCPK, edición de equipos, emblemas o bases de datos</span>, cualquier consejo, sugerencia o ayuda es bienvenida.<br />
También me gustaría saber qué opinan de la idea y <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">qué partidos políticos o países les gustaría ver en futuras versiones</span>.<br />
¡Gracias por leer! ??⚽?<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Historia Política — PES 2017 PC</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Restablecer HUD Clásico en PES6 Parchado]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14063.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 21:57:44 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=139963">draccoonus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14063.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola buenas,<br />
<br />
Tengo una consulta y quiero recurrir a los expertos.<br />
<br />
Actualmente estoy usando el parche PES 6 Original Season (2006-07), el cual he encontrado muy bueno.<br />
Pero no logro acostumbrarme al HUD nuevo (Sector donde sale el nombre del jugador y sobre todo la barra de potencia clásica, de color naranjo sobre el nombre del jugador).<br />
Las nuevas están en HD pero son muy pequeñas y con poco contraste.<br />
<br />
He averiguado que los archivos que manejan el HUD y los marcadores son:<br />
<br />
unknow_00151.txs (del S_TEXT)<br />
unknow_00593.bin al unknow_00608.bin (del 0_TEXT)<br />
<br />
Pensé que si inyectaba estos archivos en su versión original sin modificar en los archivos del parche el HUD completo y el marcador volverían a su versión clásica, y en parte lo hizo.<br />
El HUD y el marcados volvieron a ser los clásicos.<br />
Pero cuando salta la animación de repetición, el juego crashea.<br />
<br />
<img src="https://cdn.phototourl.com/free/2026-08-17-5f17f6a1-b5a8-4201-b9aa-2195fa35165c.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 2026-08-17-5f17f6a1-b5a8-4201-b9aa-2195fa35165c.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
He revisado la instrucción hexgecimal 0095CF6D de los exes del parche y del original y ambas parámetros son los mismos.<br />
<br />
¿Existirá alguna forma de restablecer el HUD al original en el parche?  <br />
Incluso no me importaría utilizar los marcadores del parche y solo restablecer el HUD de nombre de jugador y barra de tiro.<br />
<br />
Olvidaba decir que el parche tiene un letrero de REPLAY. Aunque cuando sucede el error estoy usando los archivos originales del S_TEXT y 0_TEXT<br />
<br />
Muchas gracias por vuestra ayuda.<br />
<br />
Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola buenas,<br />
<br />
Tengo una consulta y quiero recurrir a los expertos.<br />
<br />
Actualmente estoy usando el parche PES 6 Original Season (2006-07), el cual he encontrado muy bueno.<br />
Pero no logro acostumbrarme al HUD nuevo (Sector donde sale el nombre del jugador y sobre todo la barra de potencia clásica, de color naranjo sobre el nombre del jugador).<br />
Las nuevas están en HD pero son muy pequeñas y con poco contraste.<br />
<br />
He averiguado que los archivos que manejan el HUD y los marcadores son:<br />
<br />
unknow_00151.txs (del S_TEXT)<br />
unknow_00593.bin al unknow_00608.bin (del 0_TEXT)<br />
<br />
Pensé que si inyectaba estos archivos en su versión original sin modificar en los archivos del parche el HUD completo y el marcador volverían a su versión clásica, y en parte lo hizo.<br />
El HUD y el marcados volvieron a ser los clásicos.<br />
Pero cuando salta la animación de repetición, el juego crashea.<br />
<br />
<img src="https://cdn.phototourl.com/free/2026-08-17-5f17f6a1-b5a8-4201-b9aa-2195fa35165c.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 2026-08-17-5f17f6a1-b5a8-4201-b9aa-2195fa35165c.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
He revisado la instrucción hexgecimal 0095CF6D de los exes del parche y del original y ambas parámetros son los mismos.<br />
<br />
¿Existirá alguna forma de restablecer el HUD al original en el parche?  <br />
Incluso no me importaría utilizar los marcadores del parche y solo restablecer el HUD de nombre de jugador y barra de tiro.<br />
<br />
Olvidaba decir que el parche tiene un letrero de REPLAY. Aunque cuando sucede el error estoy usando los archivos originales del S_TEXT y 0_TEXT<br />
<br />
Muchas gracias por vuestra ayuda.<br />
<br />
Saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[DUDA]¿Por qué el publico es blanco?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14062.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 18:05:19 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=137956">Machine33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14062.html</guid>
			<description><![CDATA[Buenas, resulta que tengo este problema SOLO con el publico visitante, la hinchada local y los trapos de ambos lados se muestran bien ¿Alguien sabe que podria estar ocurriendo?, ya me fije si la mesh miraba hacia el otro lado en el rhino y de que la textura fuera la 2777 en el blender.  <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/LYvbZRA.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: LYvbZRA.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas, resulta que tengo este problema SOLO con el publico visitante, la hinchada local y los trapos de ambos lados se muestran bien ¿Alguien sabe que podria estar ocurriendo?, ya me fije si la mesh miraba hacia el otro lado en el rhino y de que la textura fuera la 2777 en el blender.  <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/LYvbZRA.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: LYvbZRA.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿Alguien tiene un pack de canticos?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14060.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:39:05 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=138967">Benja_05</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14060.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos estoy asignandole canticos a mis equipos con el chants server, ahorita los he estado descargando del tiktok pero el proceso es tedioso y largo supongo que alguien ya tiene un pack creado no? Si es que si o alguien sepa de una manera mas sencilla lo agradeceria mucho <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos estoy asignandole canticos a mis equipos con el chants server, ahorita los he estado descargando del tiktok pero el proceso es tedioso y largo supongo que alguien ya tiene un pack creado no? Si es que si o alguien sepa de una manera mas sencilla lo agradeceria mucho <img src="https://foro.pesretro.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[WE10JL SLPM_665.95 WE10JL Kitserver ESP]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14059.html</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 17:02:47 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=131917">we11world</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14059.html</guid>
			<description><![CDATA[===============================================================================<br />
                     <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  WE10JL: HEX &amp; MODDING LAB EDITION</span><br />
===============================================================================<br />
ISO File Name : S<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LPM_665.95_WE10JL_Kitserver_ESP.iso</span><br />
Base Game     : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">J.League Winning Eleven 10 </span>(Japan)<br />
Platform      : Sony <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PlayStation 2</span><br />
Serial / ID   : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SLPM_665.95</span><br />
Modder / Team : WE11WORLD (WE10JL Hex &amp; Modding Lab)<br />
Language      : Spanish (Español) - Full Text &amp; UI Localization<br />
===============================================================================<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROYECTO</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
WE10JL Hex &amp; Modding Lab Edition es una modificación integral sin precedentes <br />
para J.League Winning Eleven 10 en PlayStation 2. Este proyecto elimina la <br />
barrera del idioma mediante una localización profunda al español, integra <br />
soporte para Kitserver a nivel de consola y aplica correcciones estructurales <br />
mediante hex modding en el ejecutable (SLPM_665.95), motor gráfico, jugabilidad <br />
y asignación de archivos internos AFS.<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. LISTA MASTER DE CAMBIOS Y MEJORAS</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
[ LOCALIZACIÓN Y TRADUCCIÓN ]<br />
- Traducción Integral al Español: Traducción exhaustiva del juego base desde <br />
  el japonés original (única ROM traducida al español para WE10JL).<br />
- Rediseño del Modo J.League Challenger: Reestructuración de textos, guías y <br />
  tutoriales animados dentro de la Master League y Challenger Mode para una <br />
  navegación fluida e intuitiva.<br />
- Interfaz Gráfica: Modificación de texturas de menú y elementos visuales <br />
  clave para optimizar la navegabilidad en todos los modos de juego.<br />
<br />
<a href="https://postimages.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/Xv5rWwsd/SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-5.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-5.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CORE ENGINE &amp; KITSERVER</span> ]<br />
- Integración Nativa de KITSERVER: Implementación exitosa de la estructura <br />
  Kitserver en el entorno de PlayStation 2.<br />
- Mapeo AFS vía Python &amp; Hex: Reestructuración completa de los mapas del <br />
  sistema de archivos AFS mediante scripts dedicados en Python y edición <br />
  hexadecimal directa.<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GRÁFICOS, ESTADIOS Y KITS</span> ]<br />
- Fix de Estadios: Reparación de colisiones, texturas y errores de renderizado <br />
  en estadios con bugs nativos.<br />
- Fix de Equipaciones (Kits): Corrección total de kits 2D corruptos y <br />
  eliminación del bug de Kits transparentes durante los partidos.<br />
- Marcadores (Scoreboards): Incorporación de nuevos scoreboards adaptados a <br />
  la interfaz de usuario.<br />
- Cámaras Personalizadas: Implementación de nuevos ángulos y distancias de <br />
  cámara ajustados desde offsets de memoria.<br />
<br />
<br />
<a href="https://postimages.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/cC3Wgm8F/SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-9.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-9.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BASE DE DATOS, JUGADORES Y BALOMPIÉ </span>]<br />
- Restauración de Database J.League: Reparación de la base de datos por defecto <br />
  para habilitar y visualizar correctamente a los jugadores originales, <br />
  incluyendo la nómina de futbolistas europeos y contrataciones exclusivas.<br />
- Combinación de Botas: Reasignación e integración de un combo de 9 botas <br />
  variadas a lo largo de toda la base de datos nativa.<br />
- Dificultad de Juego: Reajuste en la curva de dificultad y lógica de IA <br />
  para ofrecer un gameplay más competitivo y realista.<br />
<br />
<a href="https://postimg.cc/vDdsWVWj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/ryDw2Gz8/SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-Boots.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-Boots.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AUDIO, FACES Y OPTIMIZACIÓN DE DESARROLLO</span> ]<br />
- Rippeo y Mapeo del O_SOUND: Extracción sistemática de callnames para <br />
  facilitar la creación futura del MAP definitivo de audio.<br />
- Rippeo Limpio de Faces: Extracción y organización de faces (europeas y <br />
  generales) para una integración modular progresiva junto con los callnames, <br />
  manteniendo una ISO limpia y optimizada para desarrollos futuros.<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EXTRAS Y DESBLOQUEOS </span>]<br />
- WE SHOP Unlock: Billetera de WESHOP configurada al máximo (+9999 pts) desde <br />
  el primer inicio para acceso libre al catálogo de extras.<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. CONFIGURACIÓN TÉCNICA Y OPTIMIZACIÓN EN PCSX2</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
Debido a que<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> J.League Winning Eleven 10 </span>es un título nativo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NTSC</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SLPM_665.95</span>), <br />
el motor ejecuta el juego por defecto a 60 FPS / 60 Hz. Para obtener un <br />
gameplay fiel, fluido y sin la aceleración excesiva del motor gráfico, se <br />
recomienda ajustar el limitador de cuadros en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PCSX2</span> para simular la velocidad <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAL</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 Hz</span>).<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pasos de Configuración en PCSX2</span> ]:<br />
1. Ve a: Ajustes &gt; Emulación &gt; Limitador de Cuadros (Emulation &gt; Frame Limiter)<br />
2. En la opción "Velocidad Normal (NTSC)" / "Base Speed (NTSC)":<br />
   - Valor por defecto : 100% (60 FPS)<br />
   - Valor Sugerido    : 83.3% (~50 FPS - Velocidad Normal / PAL Mode)<br />
3. En la sección de Gráficos (Graphics):<br />
   - Renderer                  : Vulkan / Direct3D 11 (Según tarjeta gráfica)<br />
   - Ajustes de Entrelazado    : Auto / Motion Adaptive<br />
   - Sincronización Vertical   : Activado (para evitar screen tearing)<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nota de Jugabilidad </span>]:<br />
Ajustar la emulación a<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> 83.3%</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 FPS</span>) permite que las físicas del balón, los <br />
desmarques de la IA y el ritmo de construcción de juego correspondan a la <br />
experiencia táctica de las ediciones europeas clásicas, conservando la lógica <br />
interna del juego a 60Hz.<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. COMPATIBILIDAD Y HARDWARE</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
- PCSX2 (PC)               : Totalmente compatible (Recomendado versión v1.7+)<br />
- Open PS2 Loader (OPL)    : Compatible vía Internal HDD, SMB y USB.<br />
- Consola Física PS2       : Compatible mediante soporte Modchip / FreeMcBoot.<br />
<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. SOPORTE Y DOCUMENTACION Hex &amp; Modding Lab</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
- Blog           : <a href="https://we10jl.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://we10jl.blogspot.com/</a><br />
- foro.pesretro  : <a href="https://foro.pesretro.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://foro.pesretro.net/</a><br />
- Evo-web        : <a href="https://evoweb.uk/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://evoweb.uk/</a><br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Download</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
- <a href="https://archive.org/details/slpm-665.95-we10jl-kitserver-esp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://archive.org/details/slpm-665.95-...server-esp</a><br />
- <a href="https://we10jl.blogspot.com/2026/08/we10jl-hex-modding-lab-edition-esp.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://we10jl.blogspot.com/2026/08/we10...n-esp.html</a><br />
<br />
===============================================================================<br />
              <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">WE10JL Hex &amp; Modding Lab - WE11WORLD © 2026</span><br />
===============================================================================]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[===============================================================================<br />
                     <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  WE10JL: HEX &amp; MODDING LAB EDITION</span><br />
===============================================================================<br />
ISO File Name : S<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LPM_665.95_WE10JL_Kitserver_ESP.iso</span><br />
Base Game     : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">J.League Winning Eleven 10 </span>(Japan)<br />
Platform      : Sony <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PlayStation 2</span><br />
Serial / ID   : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SLPM_665.95</span><br />
Modder / Team : WE11WORLD (WE10JL Hex &amp; Modding Lab)<br />
Language      : Spanish (Español) - Full Text &amp; UI Localization<br />
===============================================================================<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROYECTO</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
WE10JL Hex &amp; Modding Lab Edition es una modificación integral sin precedentes <br />
para J.League Winning Eleven 10 en PlayStation 2. Este proyecto elimina la <br />
barrera del idioma mediante una localización profunda al español, integra <br />
soporte para Kitserver a nivel de consola y aplica correcciones estructurales <br />
mediante hex modding en el ejecutable (SLPM_665.95), motor gráfico, jugabilidad <br />
y asignación de archivos internos AFS.<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. LISTA MASTER DE CAMBIOS Y MEJORAS</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
[ LOCALIZACIÓN Y TRADUCCIÓN ]<br />
- Traducción Integral al Español: Traducción exhaustiva del juego base desde <br />
  el japonés original (única ROM traducida al español para WE10JL).<br />
- Rediseño del Modo J.League Challenger: Reestructuración de textos, guías y <br />
  tutoriales animados dentro de la Master League y Challenger Mode para una <br />
  navegación fluida e intuitiva.<br />
- Interfaz Gráfica: Modificación de texturas de menú y elementos visuales <br />
  clave para optimizar la navegabilidad en todos los modos de juego.<br />
<br />
<a href="https://postimages.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/Xv5rWwsd/SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-5.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-5.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CORE ENGINE &amp; KITSERVER</span> ]<br />
- Integración Nativa de KITSERVER: Implementación exitosa de la estructura <br />
  Kitserver en el entorno de PlayStation 2.<br />
- Mapeo AFS vía Python &amp; Hex: Reestructuración completa de los mapas del <br />
  sistema de archivos AFS mediante scripts dedicados en Python y edición <br />
  hexadecimal directa.<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GRÁFICOS, ESTADIOS Y KITS</span> ]<br />
- Fix de Estadios: Reparación de colisiones, texturas y errores de renderizado <br />
  en estadios con bugs nativos.<br />
- Fix de Equipaciones (Kits): Corrección total de kits 2D corruptos y <br />
  eliminación del bug de Kits transparentes durante los partidos.<br />
- Marcadores (Scoreboards): Incorporación de nuevos scoreboards adaptados a <br />
  la interfaz de usuario.<br />
- Cámaras Personalizadas: Implementación de nuevos ángulos y distancias de <br />
  cámara ajustados desde offsets de memoria.<br />
<br />
<br />
<a href="https://postimages.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/cC3Wgm8F/SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-9.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-9.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BASE DE DATOS, JUGADORES Y BALOMPIÉ </span>]<br />
- Restauración de Database J.League: Reparación de la base de datos por defecto <br />
  para habilitar y visualizar correctamente a los jugadores originales, <br />
  incluyendo la nómina de futbolistas europeos y contrataciones exclusivas.<br />
- Combinación de Botas: Reasignación e integración de un combo de 9 botas <br />
  variadas a lo largo de toda la base de datos nativa.<br />
- Dificultad de Juego: Reajuste en la curva de dificultad y lógica de IA <br />
  para ofrecer un gameplay más competitivo y realista.<br />
<br />
<a href="https://postimg.cc/vDdsWVWj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/ryDw2Gz8/SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-Boots.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-Boots.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AUDIO, FACES Y OPTIMIZACIÓN DE DESARROLLO</span> ]<br />
- Rippeo y Mapeo del O_SOUND: Extracción sistemática de callnames para <br />
  facilitar la creación futura del MAP definitivo de audio.<br />
- Rippeo Limpio de Faces: Extracción y organización de faces (europeas y <br />
  generales) para una integración modular progresiva junto con los callnames, <br />
  manteniendo una ISO limpia y optimizada para desarrollos futuros.<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EXTRAS Y DESBLOQUEOS </span>]<br />
- WE SHOP Unlock: Billetera de WESHOP configurada al máximo (+9999 pts) desde <br />
  el primer inicio para acceso libre al catálogo de extras.<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. CONFIGURACIÓN TÉCNICA Y OPTIMIZACIÓN EN PCSX2</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
Debido a que<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> J.League Winning Eleven 10 </span>es un título nativo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NTSC</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SLPM_665.95</span>), <br />
el motor ejecuta el juego por defecto a 60 FPS / 60 Hz. Para obtener un <br />
gameplay fiel, fluido y sin la aceleración excesiva del motor gráfico, se <br />
recomienda ajustar el limitador de cuadros en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PCSX2</span> para simular la velocidad <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAL</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 Hz</span>).<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pasos de Configuración en PCSX2</span> ]:<br />
1. Ve a: Ajustes &gt; Emulación &gt; Limitador de Cuadros (Emulation &gt; Frame Limiter)<br />
2. En la opción "Velocidad Normal (NTSC)" / "Base Speed (NTSC)":<br />
   - Valor por defecto : 100% (60 FPS)<br />
   - Valor Sugerido    : 83.3% (~50 FPS - Velocidad Normal / PAL Mode)<br />
3. En la sección de Gráficos (Graphics):<br />
   - Renderer                  : Vulkan / Direct3D 11 (Según tarjeta gráfica)<br />
   - Ajustes de Entrelazado    : Auto / Motion Adaptive<br />
   - Sincronización Vertical   : Activado (para evitar screen tearing)<br />
<br />
[ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nota de Jugabilidad </span>]:<br />
Ajustar la emulación a<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> 83.3%</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 FPS</span>) permite que las físicas del balón, los <br />
desmarques de la IA y el ritmo de construcción de juego correspondan a la <br />
experiencia táctica de las ediciones europeas clásicas, conservando la lógica <br />
interna del juego a 60Hz.<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. COMPATIBILIDAD Y HARDWARE</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
- PCSX2 (PC)               : Totalmente compatible (Recomendado versión v1.7+)<br />
- Open PS2 Loader (OPL)    : Compatible vía Internal HDD, SMB y USB.<br />
- Consola Física PS2       : Compatible mediante soporte Modchip / FreeMcBoot.<br />
<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. SOPORTE Y DOCUMENTACION Hex &amp; Modding Lab</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
- Blog           : <a href="https://we10jl.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://we10jl.blogspot.com/</a><br />
- foro.pesretro  : <a href="https://foro.pesretro.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://foro.pesretro.net/</a><br />
- Evo-web        : <a href="https://evoweb.uk/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://evoweb.uk/</a><br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Download</span><br />
-------------------------------------------------------------------------------<br />
- <a href="https://archive.org/details/slpm-665.95-we10jl-kitserver-esp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://archive.org/details/slpm-665.95-...server-esp</a><br />
- <a href="https://we10jl.blogspot.com/2026/08/we10jl-hex-modding-lab-edition-esp.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://we10jl.blogspot.com/2026/08/we10...n-esp.html</a><br />
<br />
===============================================================================<br />
              <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">WE10JL Hex &amp; Modding Lab - WE11WORLD © 2026</span><br />
===============================================================================]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PES6 Multirrelatos]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14058.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 12:56:35 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=67863">kercyleite</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14058.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/yWsRrxL.jpeg" loading="lazy"  alt="[Imagen: yWsRrxL.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¡Hola a todos!<br />
<br />
Hoy les traigo otro módulo para KitServer, aún en beta, pero con resultados prometedores.<br />
El módulo de narradores múltiples les permitirá cambiar la narración del juego sin tener que cerrar PES6. Podrán cambiarla directamente en el menú de KitServer al elegir el uniforme.<br />
Este módulo tiene algunas particularidades para su correcto funcionamiento. Por lo tanto, es importante prestar atención a las instrucciones de configuración.<br />
<br />
===== CÓMO INSTALAR =====<br />
<br />
1 - Peguen el contenido de la carpeta Multinarrators PES6 en la carpeta raíz del juego.<br />
2 - Al declarar la DLL, debe colocarse justo antes de "kitserver\afs2fs.dll" para que el módulo funcione correctamente.<br />
3 - Para configurar las carpetas, simplemente coloquen la carpeta del narrador deseado dentro de la carpeta GDB\narrators, y dentro de esta, el archivo s_sound.afs. Puedes colocar un archivo de vista previa y el archivo unknow_00006.str, que cambia los nombres del narrador y los comentaristas dentro del juego, para la escena de introducción.<br />
En cada carpeta de narrador, encontrarás el archivo s_sound.afs (puedes tener archivos para otros idiomas, pero el juego debe iniciarse en el mismo idioma que la narración. Si está en e_text, la narración DEBE estar en e_sound).<br />
4 - En map.txt, simplemente pon el mismo nombre que la carpeta del narrador.<br />
<br />
Mi recomendación: los archivos creados en s_sound tienen mejor compatibilidad, ya que en todas las pruebas realizadas, el juego usó s_sound/s_text.<br />
Tus comentarios son muy importantes para identificar posibles errores y posibles mejoras, dentro de las limitaciones del juego.<br />
<br />
¡Larga vida a PES6!<br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/8yvwohq43457r11/Multinarradores_PES6.rar/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Descarga</a></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/yWsRrxL.jpeg" loading="lazy"  alt="[Imagen: yWsRrxL.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¡Hola a todos!<br />
<br />
Hoy les traigo otro módulo para KitServer, aún en beta, pero con resultados prometedores.<br />
El módulo de narradores múltiples les permitirá cambiar la narración del juego sin tener que cerrar PES6. Podrán cambiarla directamente en el menú de KitServer al elegir el uniforme.<br />
Este módulo tiene algunas particularidades para su correcto funcionamiento. Por lo tanto, es importante prestar atención a las instrucciones de configuración.<br />
<br />
===== CÓMO INSTALAR =====<br />
<br />
1 - Peguen el contenido de la carpeta Multinarrators PES6 en la carpeta raíz del juego.<br />
2 - Al declarar la DLL, debe colocarse justo antes de "kitserver\afs2fs.dll" para que el módulo funcione correctamente.<br />
3 - Para configurar las carpetas, simplemente coloquen la carpeta del narrador deseado dentro de la carpeta GDB\narrators, y dentro de esta, el archivo s_sound.afs. Puedes colocar un archivo de vista previa y el archivo unknow_00006.str, que cambia los nombres del narrador y los comentaristas dentro del juego, para la escena de introducción.<br />
En cada carpeta de narrador, encontrarás el archivo s_sound.afs (puedes tener archivos para otros idiomas, pero el juego debe iniciarse en el mismo idioma que la narración. Si está en e_text, la narración DEBE estar en e_sound).<br />
4 - En map.txt, simplemente pon el mismo nombre que la carpeta del narrador.<br />
<br />
Mi recomendación: los archivos creados en s_sound tienen mejor compatibilidad, ya que en todas las pruebas realizadas, el juego usó s_sound/s_text.<br />
Tus comentarios son muy importantes para identificar posibles errores y posibles mejoras, dentro de las limitaciones del juego.<br />
<br />
¡Larga vida a PES6!<br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/8yvwohq43457r11/Multinarradores_PES6.rar/file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Descarga</a></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿Alguien tiene los adboard tex de los estadios mexicanos del mundial?]]></title>
			<link>https://foro.pesretro.net/thread-14057.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 23:54:22 -0400</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.pesretro.net/member.php?action=profile&uid=138967">Benja_05</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.pesretro.net/thread-14057.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos, no se si alguien tenga los adboardtex de los estadios mexicanos del mundial, es que me gustaria ponerselos a unos estadios que tengo.<br />
Si alguien me puede apoyar lo agradeceria mucho]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos, no se si alguien tenga los adboardtex de los estadios mexicanos del mundial, es que me gustaria ponerselos a unos estadios que tengo.<br />
Si alguien me puede apoyar lo agradeceria mucho]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>