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[TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - Shoot - 09-11-2011 Off topic: Hola amigos!! hoy quería compartir con ustedes este tutorial que encontré de como crear marcadores. todavía no lo puse en practica, pero el tuto esta muy completo :123: Créditos del tutorial: Speka Buenas, mediante este tutorial voy a intentar explicar el proceso para editar hexadecimalmente marcadores Algo que debemos de saber es que el codigo hexadecimal es un codigo alfanumerico ( letras y numeros ) , se compone de 16 "ordenes" q van del 0 a la F siendo asi el orden 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F Los programas necesarios para hacer un marcador con las descargas tambien tranquilos *we6fe_zlib_tool *un editor hexadecimal (zlib tool) el zlib tool lo extraeremos en un lugar que tengamos a mano y el editor hexadecimal lo instalaremos, es en aleman pero da igual el idioma creerme que no pasa nada , lo instalais de forma facil y rapida teniendo en cuenta dos palabras weiter es siguiente y abbrechen es cancelar Laughing ARCHIVOS NECESARIOS Un marcador usa dos archivos uno es el unknow_151.txs que se encuentra en el s_text.afs y uno de los siguientes archivos unknow_593.bin al unknow_608.bin del 0_text.afs. En el unknow 151 van los archivos graficos, es decir las imagenes de los marcadores ,en los archivos del 593 al 608 van los archivos van las "cordenadas" de todos los elementos del marcador como por ejemplo los escudos el reloj de tiempo etc. es recomendable que hagas una copia de seguridad de los archiivos originales y los guardes como oro en paño por lo que pueda pasar Estas son las correspondencias de los bin respecto a las competiciones unknow_00593.bin = exibicion unknow_00594.bin = liga mundia unknow_00595.bin = Premier unknow_00596.bin = La Liga unknow_00597.bin = Serie A unknow_00598.bin = - unknow_00599.bin = Lique 1 unknow_00600.bin = Eredivisie unknow_00601.bin = modo copa unknow_00602.bin = mundial unknow_00603.bin = liga master d1 unknow_00604.bin = liga master D2 unknow_00605.bin = Champions League unknow_00606.bin = UEFA unknow_00607.bin = - unknow_00608.bin = International Challenge & Reebok Cup EMPEZAMOS A EDITAR Para empezar a editar claramente necesitamos extraer y poner en un carpeta localizable uno de los anteriores bin por ejemplo el 593 Ahora abrimos el we6fe_zlib_tool y arrastramos el bin 593 a la ventana de exportar y nos creara un archivo llamado unknow_593.bin_000 Ahora cojeremos el archivo creado unknow_593.bin_000 y lo abrimos con el editor hexadecimal y viene el susto. Como podreis ver hay un monton de numeros y letras todo eso son los codigos de donde van las partes del marcador,porsupuesto no vamos a trabajar con todos, nosotros usaremos los correspondientes a la imagen de descuento a su posicion y a su tamaño a continuacion os dejo un mapa de colores para que veais donde van todas las cosas y despues como vamos a proceder a moverlo. ![]() Bien como veis en la imagen anterior las localizaciones van en "PAKS" de 4 parejas, pues bien cada pack se divide en dos una es la parte horizontal y la otra la vertical, pongamos un ejemplo: En la linea 0x520 la imagen horizontal corresponde a 50 f1 y la vertical f0 02 estas serian las cordenadas en la pantalla, esto es igual en todos los bloques Como veis en la imagen anterior hay zonas coloreadas en gris,esas zonas corresponden al tamaño, y para saber que tamaño modifican basta con ver la zona coloreada anterior viendo las lineas como si leyeramos un libro ( de izquierda a derecha y hacia abajo), el primer bloque de cuatro de cada imagen modifica como en los anteriores el tamaño horizontal y el segundo el tamaño vertical COMO MOVER Este es el tema mas peliagudo si bien ya tenemos localizados donde modificar para hacer cambios ahora debemos de saber como hacerlo espero que con estos ejemplos aprendais nos fijamos en la linea 0x5D0 20F6 D0F3 (la zona amarilla) para mover horizontalmente a la derecha deberemos de sumar y hacia la izquierda restar 20F6 -----> 30F6 movemos un pixel hacia la derecha 20F6 -----> 10F6 movemos un pixel hacia la izquierda 20F6 -----> 20F7 movemos 10 pixeles a la derecha 20F6 -----> 20F5 movemos 10 pixeles hacia la izquierda para mover verticalmente subir seria restando y bajar seria sumando D0F3 ------> C0F3 movemos un pixel hacia arriba D0F3 ------> E0F3 movemos un pixel hacia abajo D0F3 ------> D0F2 movemos 10 pixeles hacia arriba D0F3 ------> D0F4 movemos 10 pixeles hacia abajo Una vez realizados los cambios guarda el archivo e importalo al bin usando el we6fe_zlib_tool y el bin metiendolo con el DKZ en el 0_text.afs, yo te recomiendo que cada cambio que hagas guardes el archivo y parchees y seguidamente compruebes en el interior del juego los cambios y para ello uses screen shots y sistema de guias con photoshop para ver los cambios mas claramente Créditos: Speka Fuente RE: [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - Renzo - 09-11-2011 Ya lo había visto pero nunca lo llegue a entender. :148: RE: [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - jonys38 - 09-11-2011 Muy buen aporte amigo :123: RE: [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - Shoot - 09-12-2011 gracias chicos!!:20: RE: [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - jhopper - 09-12-2011 Con este tutorial fue que aprendí :134: Gracias por colocarlo aquí :123: RE: [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - Overjoyed - 09-12-2011 yo lo lei y lo primero que hice fue WHAT!!! RE: [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - Renzo - 09-12-2011 @jhopper Guau, yo lo leo y me deja en el aire. :30: RE: [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - Shoot - 09-12-2011 de nada jhopper!!!:20::20: Off topic: yo tambien la primera vez que lo vi no entendí nada :23: pero después de leerlo se va entendiendo
RE: [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - realfred - 09-12-2011 una pregunta esas sumas o restas se hacen con las do parejas o solo con una ????? RE: [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka - Danilo! - 09-12-2011 muy buen tutorial:123: |