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3D PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - Versión para impresión

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PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - metalex - 06-18-2026

[TUTORIAL] Metalex Ultimate Trophy Studio PSP

Esta herramienta sirve para modificar el trofeo de CUALQUIER PES/WE PSP usando un flujo guiado con GUI.

Permite:
- Exportar el modelo 3D a OBJ.
- Editar el OBJ en Blender.
- Reimportar el OBJ editado.
- Extraer el PKD/TXS de texturas.
- Expandir texturas ID2, ID3, ID7 e ID8.
- Preparar PNGs para importarlos manualmente con WE Picture Decoder.

IMPORTANTE:
ID0 NO debe expandirse a 512x512 porque rompe el layout/3D del juego.

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REQUISITOS
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- Python 3 instalado.
- Pillow instalado.
- BLENDER-2.79
- TOOL_TROPHY_PSP

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USO
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1. Extrae el ZIP completo.

No lo ejecutes directo desde WinRAR.

2. Ejecuta:

MetalexUltimateTrophyStudio.exe

3. En la GUI selecciona:

TROPHY_BASE.bin

4. Presiona:

1 Exportar 3D OBJ

Esto genera:

original_export.obj
edited.obj

5. Abre edited.obj en Blender.

Reglas en Blender:

- NO modificar original_export.obj.
- Editar solamente edited.obj.
- Usar Shrinkwrap si es necesario.
- NO agregar vértices.
- NO quitar vértices.
- NO agregar caras.
- NO quitar caras.
- Exportar sólo ese objeto.
- Activar Keep Vertex Order.
- Desactivar Write Materials.
- Activar Apply Modifiers.
- Guardar sobre edited.obj.

6. Regresa a la GUI y presiona:

3 Importar 3D edited.obj

Si se genera un BIN parcheado, la GUI lo toma como base actual.

7. Presiona:

4 Extraer PKD GGS

Esto crea:

TEMP.pkd

8. Presiona:

5 Expandir PKD ID2/3/7/8

Esto crea:

TEMP_EXT.pkd

Las expansiones son:

ID2: 64x64 -> 256x256
ID3: 128x128 -> 256x256
ID7: 128x128 -> 256x256
ID8: 256x32 -> 512x64, 4bpp, 16 colores

ID0 se queda intacto en 256x256.

9. Presiona:

6 Reinsertar PKD al BIN final

Esto crea:

TROPHY_FINAL_PSP_EXT.bin

10. Coloca tus PNG normales en la carpeta:

normal_pngs

Los PNG deben estar normales, NO swizzled. PERO INDEXADOS A 256 COLORES pero en el caso de 8.png seria a 16 colores

11. Presiona:

7 Batch encode PNGs

Esto genera imágenes listas para WE Picture Decoder en:

out-for-bin-we-decoder-picture

12. Abre WE Picture Decoder con:

8 Abrir WE Picture Decoder

Carga:

TROPHY_FINAL_PSP_EXT.bin

13. Importa manualmente las imágenes generadas en:

out-for-bin-we-decoder-picture

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NOTAS IMPORTANTES
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- ID0 no se expande porque causa que el modelo 3D y las texturas se desacomoden.
- ID7 debe quedar opaco, sin transparencia rara.
- ID8 debe ser 512x64, 4bpp, 16 colores.
- Los PNG normales se convierten con la tool antes de meterlos en WE Picture Decoder.
- El paso final de importación de imágenes se hace manualmente con WE Picture Decoder.

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CRÉDITOS
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Tool creada para investigación y modding de trofeos en PES/WE PSP.
Metalex Productions.


RE: PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - Cahr's79 - 06-19-2026

Muchas gracias por el aporte Big Grin


RE: PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - metalex - 06-19-2026

(06-19-2026, 01:24 PM)Cahr's79 escribió: Muchas gracias por el aporte Big Grin

mcuhas gracias amigo, igualmente si es posible si tienes trofeos crees que pueda "basarme en ellos" para hacer nuevo trofeos?
Saludos


RE: PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - rumberito2805 - 06-20-2026

Entonces funciona como los estadios? Solo se modela con caras y vértices ya existentes
Gracias por la herramienta Smile


RE: PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - metalex - 06-20-2026

(06-20-2026, 12:44 PM)rumberito2805 escribió: Entonces funciona como los estadios? Solo se modela con caras y vértices ya existentes
Gracias por la herramienta Smile
no se a que te refieras pero basicamente si