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PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - metalex - 06-18-2026 [TUTORIAL] Metalex Ultimate Trophy Studio PSP
Esta herramienta sirve para modificar el trofeo de CUALQUIER PES/WE PSP usando un flujo guiado con GUI. Permite: - Exportar el modelo 3D a OBJ. - Editar el OBJ en Blender. - Reimportar el OBJ editado. - Extraer el PKD/TXS de texturas. - Expandir texturas ID2, ID3, ID7 e ID8. - Preparar PNGs para importarlos manualmente con WE Picture Decoder. IMPORTANTE: ID0 NO debe expandirse a 512x512 porque rompe el layout/3D del juego. ------------------------------------------------------------ REQUISITOS ------------------------------------------------------------ - Python 3 instalado. - Pillow instalado. - BLENDER-2.79 - TOOL_TROPHY_PSP ------------------------------------------------------------ USO ------------------------------------------------------------ 1. Extrae el ZIP completo. No lo ejecutes directo desde WinRAR. 2. Ejecuta: MetalexUltimateTrophyStudio.exe 3. En la GUI selecciona: TROPHY_BASE.bin 4. Presiona: 1 Exportar 3D OBJ Esto genera: original_export.obj edited.obj 5. Abre edited.obj en Blender. Reglas en Blender: - NO modificar original_export.obj. - Editar solamente edited.obj. - Usar Shrinkwrap si es necesario. - NO agregar vértices. - NO quitar vértices. - NO agregar caras. - NO quitar caras. - Exportar sólo ese objeto. - Activar Keep Vertex Order. - Desactivar Write Materials. - Activar Apply Modifiers. - Guardar sobre edited.obj. 6. Regresa a la GUI y presiona: 3 Importar 3D edited.obj Si se genera un BIN parcheado, la GUI lo toma como base actual. 7. Presiona: 4 Extraer PKD GGS Esto crea: TEMP.pkd 8. Presiona: 5 Expandir PKD ID2/3/7/8 Esto crea: TEMP_EXT.pkd Las expansiones son: ID2: 64x64 -> 256x256 ID3: 128x128 -> 256x256 ID7: 128x128 -> 256x256 ID8: 256x32 -> 512x64, 4bpp, 16 colores ID0 se queda intacto en 256x256. 9. Presiona: 6 Reinsertar PKD al BIN final Esto crea: TROPHY_FINAL_PSP_EXT.bin 10. Coloca tus PNG normales en la carpeta: normal_pngs Los PNG deben estar normales, NO swizzled. PERO INDEXADOS A 256 COLORES pero en el caso de 8.png seria a 16 colores 11. Presiona: 7 Batch encode PNGs Esto genera imágenes listas para WE Picture Decoder en: out-for-bin-we-decoder-picture 12. Abre WE Picture Decoder con: 8 Abrir WE Picture Decoder Carga: TROPHY_FINAL_PSP_EXT.bin 13. Importa manualmente las imágenes generadas en: out-for-bin-we-decoder-picture ------------------------------------------------------------ NOTAS IMPORTANTES ------------------------------------------------------------ - ID0 no se expande porque causa que el modelo 3D y las texturas se desacomoden. - ID7 debe quedar opaco, sin transparencia rara. - ID8 debe ser 512x64, 4bpp, 16 colores. - Los PNG normales se convierten con la tool antes de meterlos en WE Picture Decoder. - El paso final de importación de imágenes se hace manualmente con WE Picture Decoder. ------------------------------------------------------------ CRÉDITOS ------------------------------------------------------------ Tool creada para investigación y modding de trofeos en PES/WE PSP. Metalex Productions. RE: PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - Cahr's79 - 06-19-2026 Muchas gracias por el aporte
RE: PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - metalex - 06-19-2026 (06-19-2026, 01:24 PM)Cahr's79 escribió: Muchas gracias por el aporte mcuhas gracias amigo, igualmente si es posible si tienes trofeos crees que pueda "basarme en ellos" para hacer nuevo trofeos? Saludos RE: PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - rumberito2805 - 06-20-2026 Entonces funciona como los estadios? Solo se modela con caras y vértices ya existentes Gracias por la herramienta
RE: PSP [TOOL ALLINONE] Trophy IMPORT-EXPORT + TOOL SWIZZLE TEXTURES para PES PSP - metalex - 06-20-2026 (06-20-2026, 12:44 PM)rumberito2805 escribió: Entonces funciona como los estadios? Solo se modela con caras y vértices ya existentesno se a que te refieras pero basicamente si |