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[PS2] Slot Extra para marcadores en PES/WE PS2 - metalex - 06-15-2026

Si amigos despues de investigar muchas cosas ,pero muchisimas solo mire superficialmente esto ,pero estare investigando mas profundamente, peor dejo esta info aqui:

El truco es agregar con la tool txseditor uno llamado scr_00 o el nombre que quieras por ejemplo MTLX_00 despues del ultimo en este caso "mresult", con esta id "20240" luego con zlib de dkz studio, importar este .txs MTLX_00.TXS de hecho te dejo el bin para el J_TEXT.AFS de jl2009 ps2 ya con el txs insertado, unnamed_389_JL2009.BIN ,  despues por ejemplo para jl2009 o cualquier pes/we, en este caso jl2009 exportas este "unnamed_784.bin" que es el marcador amistoso para jl2009 ahora bien con la tool we6fe_zlib_tool  arrastras el bin a export te generara un _000 ese abririlo con cualquier hexeditor, ahi le cambias el nombre despues de game00. ese (.) en hex es 00, bueno despues de ese 0 le pones el nombre del txs en este caso MTLX_00 siempre se deja un espacio de 00 y a continuacion hay un 03 como se ve en la imagen 
[Imagen: Cni5D9i.png]

despues abrir el _000 con cualquier editor de scoreboard por ejemplo PES6 Ultimate Scoreboard Editor o Scoreboard editor PES5/WE9 y PES6 ahi importas dos cosas si es para el tuyo hacer lo siguiente "despues solo guardar y arrastrar el archivo _000 a import en we6fe_zlib_tool " y el bin final abrirlo con Scoreboard editor PES5/WE9 y PES6, si es con el otro solo abrir el _000 y la textura en 128x128, en la tool PES6 Ultimate Scoreboard Editor, seleccionar 128x128 tambien, una vez importado ambas, hacer el marcador, en la tool, una vez terminado, "solo guardar y arrastrar el archivo _000 a import en we6fe_zlib_tool " , ahora si ya teniendo el bin final, solo importar con ggs al 0_TEXT.AFS de su juego, y en el caso del unnamed del X_TEXT.AFS tambien lo mismo, hay algunos casos que hay que poner "deferred mode" guardar el afs rebuild en una carpeta donde esta la iso descomprimida y volver a reconstruir la iso, yo uso cdvdgenerator  cdvdgen2.0+iml2isoGUI
este es un ejemplo de cdvdgen , osea la estructura
[Imagen: q2v5ngO.png]
[Imagen: lqlRSJU.png]

Y una vez teniendo la ISO solo queda probar en emu, bueno esta ahi mi reporte JOAQUIN XD


Saludos y hasta la proxima.