Foro PES Retro
Herremienta [PES5/PES6] Kitserver Mapping Converter - DESCARGAR - Versión para impresión

+- Foro PES Retro (https://foro.pesretro.net)
+-- Foro: Pro Evolution Soccer - Edición General (https://foro.pesretro.net/forum-4.html)
+--- Foro: Programas y Tutoriales (https://foro.pesretro.net/forum-20.html)
+--- Tema: Herremienta [PES5/PES6] Kitserver Mapping Converter - DESCARGAR (/thread-13789.html)



[PES5/PES6] Kitserver Mapping Converter - DESCARGAR - paokkerkir - 02-06-2026

He creado una herramienta para convertir masivamente carpetas gdb y map.txt entre parches, con tres modos principales.

Obviamente, los parches deben tener alcances superpuestos para que esto funcione; por ejemplo, del parche del año pasado al parche de este año, o dos parches completamente diferentes para la misma temporada, etc.

DESCARGAR

Modo 1 - Conversor de mapas -> Del PARCHE A al PARCHE B.

Cómo usar

Debes extraer el archivo CSV de cada parche OF con PES Editor 6.

[Imagen: image.png] Asegúrate de extraer un archivo CSV sin marcar los encabezados de columna.

El programa se explica por sí solo. Smile

[Imagen: image.png]


Elige el CSV de origen, el CSV de destino, el archivo map.txt de origen, la carpeta gdb de origen y el directorio de salida. En el directorio de salida, se generará el nuevo archivo map.txt junto con los archivos de registro. Puedes agregar más trabajadores para una conversión más rápida si tienes más núcleos de CPU.

Mi sugerencia es copiar una carpeta de caras de un parche de origen y luego ejecutar la herramienta con todas las casillas de reorganización marcadas. Esto creará un mapa de inserción listo para el parche de destino.

En mis pruebas con algunos parches de origen con carpetas gdb extremadamente desordenadas, la herramienta tuvo una precisión superior al 95% al ​​convertir el mapa a diferentes bases de datos de parches y es consistente. El código implica algunas conjeturas y puede haber errores en la salida del mapeo, pero el resultado es mucho mejor de lo esperado. Si la base de datos coincide estrechamente o los nombres usan el mismo formato, la precisión es de aproximadamente el 99%.

----------

Modo 2 - Fusionar Mapas

Puedes reasignar y limpiar las carpetas GDB para caras/cabello/piel/botas de diferentes parches y luego combinarlas en una sola; es más fácil de mostrar que de explicar.

Esto debe usarse después de realizar la conversión inicial para cada parche por separado.

Genera el nuevo gdb unificado con el mapa en una nueva carpeta.

[Imagen: image.png]


[Imagen: image.png]


---------------

Modo 3 - Limpieza simple de carpetas

Este modo simplemente limpia una carpeta gdb existente. Introduces el archivo map.txt y la carpeta, y la herramienta elimina todo lo que no esté referenciado en el archivo map.txt.

[Imagen: image.png]


Ten cuidado y crea copias de seguridad. La herramienta también te advierte, pero debo repetirlo: si seleccionas las opciones, será invasivo.

Se proporciona tal cual; no esperes actualizaciones a menos que me apetezca.

Y eso es todo, espero que les sea útil. Smile

Notas:

La consola es visible por diseño; muestra información en tiempo real que el registro no muestra.