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Cambiar resolución de textura en bin del 0_text (No Escudos) - Pato_Lucas18 - 10-19-2024 Hola chicos, hace tiempo hice para redimencionar texturas del s_text . Asi que esta vez les dejo un pequeño tutorial para poder cambiar la resolución de las texturas en archivos de 0_text mediante un programa que estoy haciendo y aun no terminado pero cumple su función. Previa del programa: ![]() Aquí los pasos: Solo sirve para archivos del 0_text.afs excepto Escudos, kits ni fuentes. porque esos archivos tienen otro formato. El programa también lee las partes de los archivos por lo que para acceder hay que ir entrando a sus partes que van a ver como .blk y pkd Por ejemplo con este archivo de trofeo Voy a File>Open y elijo el archivo. Se abre y queda asi: ![]() Aparecen en este caso un archivo .blk que seria como el principal. Al ser un blk quiere decir que contiene varios archivos dentro asi que abrimos presionando doble click sobre el item. Luego aparece asi: tiene dos archivos pkd, que también contiene archivos dentro. Por mi experiencia se que los trofeo tienen estas partes, donde la primera contiene los modelos 3d y la segunda las texturas. ![]() Si entro a primera parte aparecen los mdl como dije ![]() Pero lo que nos interesa son las texturas. Entonces abro la segunda parte. Vemos archivo .tex, que son texturas. ![]() Si selecciono alguna textura vemos algo como esto: ![]() La voy a bajar a 256x256 (with y Heigth) para probar: ![]() Al cambiar al resolución o aplicar el cambio se queda en blanco ya que se crea una imagen vacía. Entones volvemos a tras cerrando las ventanas hasta la primera donde vemos que aparece la opción de File>Save, No debe salir algo como esto: ![]() Si da error, deben revisar donde esta el archivo, si está en la carpeta del juego que está instalado en Archivos de programa seguramente nos da error y debemos abrir como administrador. Si todo sale bien, como ultimo paso abrimos al archivo con su respectivo programa. en este caso WE Picture Decoder y queda la imagen redimensionada lista para volver a insertar la imagen. ![]() Hay que hacer esto porque todavía el programa no puede hacer este paso. Con eso seria todo, Lo hice con este archivo porque es el que me permite mostrar como entrar a las partes que podria ser lo mas complicado cuando lo hacemos por primera vez. puede que ciertos archivos al abrir ya te sale la textura como los kits de árbitros, en los estadios es parecido a esto. también tiene varias partes y es la primera donde tiene las texturas. Dejo la descarga del programa en su versión no terminada pero que funciona para esto. Descarga Eso es todo. cualquier cosa me avisan. Saludos! Off topic: Si comparten este tutorial comparte en link con el pid, asi se vea la imagen del mensaje en redes sociales https://foro.pesretro.net/thread-13255-post-482147.html#pid482147 RE: Cambiar resolución de textura en bin del 0_text (No Escudos) - fran13 - 10-19-2024 Maravilloso Pato, lo he probado con unos archivos de adboards, despues de una prueba in-game fue un exito y quedó de maravilla, gracias crack!!! RE: Cambiar resolución de textura en bin del 0_text (No Escudos) - Pato_Lucas18 - 10-19-2024 Excelente bro RE: Cambiar resolución de textura en bin del 0_text (No Escudos) - Lucas Ritzel - 10-20-2024 Un crá, como siempre. Gracias hermano!! RE: Cambiar resolución de textura en bin del 0_text (No Escudos) - beesze - 10-20-2024 one of the best tools ever created! RE: Cambiar resolución de textura en bin del 0_text (No Escudos) - MessiRamone - 10-24-2024 Excelente PD: Una duda, habra forma de extraer la imagen de "X" archivo, o sea, la misma imagen del archivo por ejemplo, que viene de 128 x 128, extraer su imagen pero en 256 x 256 gracias. RE: Cambiar resolución de textura en bin del 0_text (No Escudos) - CastoloORei - 03-18-2025 Buenísimo!!! TOP Eres la mente pensante del juego!! |