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Relatos [Aporte] Map de Relatos (s_sound.afs) - Versión para impresión

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RE: [Aporte] Map de Relatos (s_sound.afs) - Pato_Lucas18 - 10-05-2020

Solo es para idioma español


RE: [Aporte] Map de Relatos (s_sound.afs) - Franespedale1 - 04-12-2022

excelente aporte, tengo un error cuando juego no se escuhca los relatores y yo se que los meti en e s_sound y lo guarde. alguna ayuda? gracias de antemano


RE: [Aporte] Map de Relatos (s_sound.afs) - Pato_Lucas18 - 04-12-2022

Hola. Revisaste con dkz studio o afs Explorer que los cambios se hayan guardado correctamente?


RE: [Aporte] Map de Relatos (s_sound.afs) - Pato_Lucas18 - 09-17-2023

Hola, Dejo esta información:
 En el archivo ejecutable de PES6, en la posición 0x99044C, se encuentran los identificadores (IDs) de los archivos de audio en formato ADX que se utilizan para los comentarios en español del juego.
Tengo una lista de estos IDs. Descarga
Algo como esto 
 
Código:
6319 6320 6321 6322 6323 ... 2197 460 2198 2199 461 2200 462 2201 N0:10138332
Con esto es mas fácil identificar los diálogos en el juego que está compuesto por dos IDs de audio que se combinan. Por ejemplo, el ID 2197 y el ID 460 se utilizan juntos para crear un diálogo específico entre los comentaristas del juego. Cuando sale N0:10138332, es porque esta vacío ese slot.

Es importante destacar que esta información aplica únicamente a la versión en español del juego. Si estás interesado en la versión en inglés o en otros idiomas, no tengo acceso a la ubicación exacta de los IDs en el archivo ejecutable.


RE: [Aporte] Map de Relatos (s_sound.afs) - erket - 09-19-2023

(09-17-2023, 01:14 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola, Dejo esta información:
 En el archivo ejecutable de PES6, en la posición 0x99044C, se encuentran los identificadores (IDs) de los archivos de audio en formato ADX que se utilizan para los comentarios en español del juego.
Tengo una lista de estos IDs. Descarga
Algo como esto 
 
Código:
6319 6320 6321 6322 6323 ... 2197 460 2198 2199 461 2200 462 2201 N0:10138332
Con esto es mas fácil identificar los diálogos en el juego que está compuesto por dos IDs de audio que se combinan. Por ejemplo, el ID 2197 y el ID 460 se utilizan juntos para crear un diálogo específico entre los comentaristas del juego. Cuando sale N0:10138332, es porque esta vacío ese slot.

Es importante destacar que esta información aplica únicamente a la versión en español del juego. Si estás interesado en la versión en inglés o en otros idiomas, no tengo acceso a la ubicación exacta de los IDs en el archivo ejecutable.

Muy interesante, Pato.  Muchas gracias por tus continuos aportes a la edición de PES 6 :123: .


RE: [Aporte] Map de Relatos (s_sound.afs) - we11world - 09-19-2023

Estaba buscando esta Data, muchas gracias amigo Pato Lukas,

buen dia  :60: