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Herremienta Referee Editor 2.0 - Versión para impresión

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RE: Referee Editor 2.0 - elzurdo_17 - 06-07-2023

Excelente trabajo el realizado Pato, sin dudas me sirve una banda. Estaria bueno poder elegir los arbitros cuando jugamos en la LM o Copa Konami, dependiendo los partidos elegir quien arbitre. Gracias crack!


RE: Referee Editor 2.0 - Pato_Lucas18 - 11-08-2023

Hola amigos, le hice una pequeña actualización, donde se puede editar la rigurosidad de las tarjetas (ya había compartido a algunos con esta función)  y exporta el referee para que sea compatible con el nuevo PES5/WE9/LE Referees Module 5.1.0  hecho por @marqisspes6.
Descarga
Nada mas que eso, Saludos!


RE: Referee Editor 2.0 - AhmedAshraf - 01-24-2024

Unfortunately It's not working with PES4  Confused


RE: Referee Editor 2.0 - Pato_Lucas18 - 01-24-2024

Asi es. como lo dije es solo para pes6 y pes5


RE: Referee Editor 2.0 - daffi - 03-20-2024

Hola, queria preguntar acerca de la rigurosidad. Hay algún parametro que alguien haya probado? 
es decir, al subir el numero es mas riguroso y al bajarlo baja?
Es que he visto que todos los arbitros tienen una rigurosidad con una cifra extremadamente alta. Como 145310162 asi numeros muy grandes.


RE: Referee Editor 2.0 - fram_conflow - 03-21-2024

(03-20-2024, 04:07 PM)daffi escribió: Hola, queria preguntar acerca de la rigurosidad. Hay algún parametro que alguien haya probado? 
es decir, al subir el numero es mas riguroso y al bajarlo baja?
Es que he visto que todos los arbitros tienen una rigurosidad con una cifra extremadamente alta. Como 145310162 asi numeros muy grandes.

van del 1 al 99.


RE: Referee Editor 2.0 - daffi - 03-21-2024

(03-21-2024, 04:45 AM)fram_conflow escribió:
(03-20-2024, 04:07 PM)daffi escribió: Hola, queria preguntar acerca de la rigurosidad. Hay algún parametro que alguien haya probado? 
es decir, al subir el numero es mas riguroso y al bajarlo baja?
Es que he visto que todos los arbitros tienen una rigurosidad con una cifra extremadamente alta. Como 145310162 asi numeros muy grandes.

van del 1 al 99.

del 1 al 99? La rigurosidad?
Entonces qué estoy haciendo mal?

Cargo el archivo Pes6.exe y después los archivos .str que dice para pes 6, y la rigurosidad sale con numeros muy largos.
Por ejemplo, el famoso tarjetero Kazuki Ito tiene 1482184792 en rigurosidad.
Y el primer árbitro (ID 0) Mario Pedrotti tiene 842150460 en rigurosidad.


RE: Referee Editor 2.0 - Pato_Lucas18 - 03-21-2024

(03-21-2024, 04:45 AM)fram_conflow escribió:
(03-20-2024, 04:07 PM)daffi escribió: Hola, queria preguntar acerca de la rigurosidad. Hay algún parametro que alguien haya probado? 
es decir, al subir el numero es mas riguroso y al bajarlo baja?
Es que he visto que todos los arbitros tienen una rigurosidad con una cifra extremadamente alta. Como 145310162 asi numeros muy grandes.

van del 1 al 99.
Claro, no recuerdo que version dejé aqui pero en lo que probamos andaban con esos valores.

aunque no recuerdo muy bien pero @"marqisspes6" lo habia estudiado bien para su modulo de pes5


RE: Referee Editor 2.0 - Francesco53 - 05-01-2025

Holaa, tengo una duda pero mas que duda un problema, cuando abro el programa, me pide unos archivos str, bueno, el programa solo me deja abrir el .exe del juego, y los str no se como se consiguen, pero despues cuando intento abrir los str que vienen con el programa, me sigue diciendo que los seleccione, perdon si no se entiende, es que yo tampoco entiendo el programa jaja


RE: Referee Editor 2.0 - fram_conflow - 05-02-2025

(05-01-2025, 10:26 PM)Francesco53 escribió: Holaa, tengo una duda pero mas que duda un problema, cuando abro el programa, me pide unos archivos str, bueno, el programa solo me deja abrir el .exe del juego, y los str no se como se consiguen, pero despues cuando intento abrir los str que vienen con el programa, me sigue diciendo que los seleccione, perdon si no se entiende, es que yo tampoco entiendo el programa jaja

El Exe se abre desde archivo>abrir
Y los STR desde la parte de la derecha donde dice Archivos STR justamente cada uno donde te indica, si es pes6, el 6 en el 6, el 150 en el 150 y asi..
Los  archivos del programa son de muestra si queres usar de tu propio parche los str son "6, 150, 363" del Stext que vayas a usar.