Foro PES Retro
Parche PR [17/18] | s_sound V2 - Versión para impresión

+- Foro PES Retro (https://foro.pesretro.net)
+-- Foro: Parche PES Retro (https://foro.pesretro.net/forum-78.html)
+--- Foro: Topics Oficiales de Colaboradores (https://foro.pesretro.net/forum-80.html)
+---- Foro: Temas obsoletos (https://foro.pesretro.net/forum-128.html)
+---- Tema: Parche PR [17/18] | s_sound V2 (/thread-10298.html)

Páginas: 1 2 3 4 5 6


RE: Parche PR [17/18] | Relatos C. Martinoli - L. Garcia - erket - 11-30-2017

(11-29-2017, 06:38 PM)Edgard_98 escribió:
(11-29-2017, 05:16 AM)erket escribió: Son 2 callnames de Reyna segun el map que uso, entonces he revertido el cambio sobre ambos y he puesto a Menez en su espacio original (lo habia relinkeado para que tuviera callname múltiple). Con esto ya no habrá ese problema.

Sigo revisando para detectar cualquier otro error y subir la V2. Si encuentran algún otro error , por favor indiquenlo para poder corregirlo.

Saludos.

Entonces es un problema general? O solo a mi? :126: Espero lo puedas corregir en la v2.

General, ya lo he corregido, la v2 ya no tendrá ese problema, muchas gracias por reportar el error:123:.

Saludos.


RE: Parche PR [17/18] | Relatos C. Martinoli - L. Garcia V2 10-12-17 - Pato_Lucas18 - 12-10-2017

Gracias por la nueva actualización amigo


RE: Parche PR [17/18] | Relatos C. Martinoli - L. Garcia V2 10-12-17 - Algis - 12-10-2017

Gracias :123:


RE: Parche PR [17/18] | Relatos C. Martinoli - L. Garcia V2 10-12-17 - elsanchigui - 12-10-2017

Gran trabajo amigo, muchas gracias! +1 merecido!


RE: Parche PR [17/18] | s_sound V2 - DANGOND27 - 12-11-2017

Excelente amistad muchisimas gracias... solo tengo una duda, en cuanto a las notas que dejaste en la b) no entiendo muy bien para usar los canticos por que influyen en los relatos si tengo entendido los canticos van insertados en el o_sound y los relatos en el s_sound ?? me podrias explicar si no es mucha molestia... y nuevamente gracias por la actualizacion :123:


RE: Parche PR [17/18] | s_sound V2 - erket - 12-11-2017

(12-11-2017, 01:21 PM)DANGOND27 escribió: Excelente amistad muchisimas gracias... solo tengo una duda, en cuanto a las notas que dejaste en la b) no entiendo muy bien para usar los canticos por que influyen en los relatos si tengo entendido los canticos van insertados en el o_sound y los relatos en el s_sound ?? me podrias explicar si no es mucha molestia... y nuevamente gracias por la actualizacion :123:
Hola DANGOND27, lo que sucede es que hay ciertos espacios libres en el s_sound que se suelen utilizar para insertar mas cánticos porque los espacios del 0_sound.afs no ajustan para todos los equipos, entonces dejo esa nota para quienes tengan cánticos insertados en su s_sound.afs, tomen en cuenta que deben respaldarlos y luego insertarlos en estos relatos para que les sigan funcionando. En el caso de los cánticos del Parche, por el momento solo ocupan el 0_sound al ser una beta, pero es probable que en futuras actualizaciones se utilicen esos espacios libres del s_sound, por ello tambien dejó esa nota.


RE: Parche PR [17/18] | s_sound V2 - DANGOND27 - 12-11-2017

(12-11-2017, 03:56 PM)erket escribió:
(12-11-2017, 01:21 PM)DANGOND27 escribió: Excelente amistad muchisimas gracias... solo tengo una duda, en cuanto a las notas que dejaste en la b) no entiendo muy bien para usar los canticos por que influyen en los relatos si tengo entendido los canticos van insertados en el o_sound y los relatos en el s_sound ?? me podrias explicar si no es mucha molestia... y nuevamente gracias por la actualizacion :123:
Hola DANGOND27, lo que sucede es que hay ciertos espacios libres en el s_sound que se suelen utilizar para insertar mas cánticos porque los espacios del 0_sound.afs no ajustan para todos los equipos, entonces dejo esa nota para quienes tengan cánticos insertados en su s_sound.afs, tomen en cuenta que deben respaldarlos y luego insertarlos en estos relatos para que les sigan funcionando. En el caso de los cánticos del Parche, por el momento solo ocupan el 0_sound al ser una beta, pero es probable que en futuras actualizaciones se utilicen esos espacios libres del s_sound, por ello tambien dejó esa nota.

Ok amistad entiendo... muchisimas gracias por tu aclaracion... excelente trabajo :123:


RE: Parche PR [17/18] | s_sound V2 - Edgard_98 - 12-11-2017

Muchas gracias por la actualización! :149:

Por cierto, que cosa era lo que provoca que los relatores dejaran de hablar por ciertos momentos? :126:


RE: Parche PR [17/18] | s_sound V2 - erket - 12-11-2017

(12-11-2017, 05:49 PM)Edgard_98 escribió: Muchas gracias por la actualización! :149:

Por cierto, que cosa era lo que provoca que los relatores dejaran de hablar por ciertos momentos? :126:
Los causantes del error eran algunos callnames y archivos de cánticos de años anteriores que tenían frecuencia de 48000 kHz y no 24000 que es el máximo que el juego procesa sin problemas, por lo que traté de identificarlos todos e hice la reconversión a la frecuencia correcta para solucionarlo, para comprobarlo jugué varios partidos y no se silenciaron los relatores.

Como seguramente habrán notado esta V2 pesa menos que la anterior, se debe a que eliminé esos cánticos que se habían colado xD, pues había olvidado separarlos al insertar las modificaciones.

@todos:
Gracias por las valoraciones y por dejar sus comentarios.

Saludos.


RE: Parche PR [17/18] | s_sound V2 - futbol05 - 12-12-2017

@erket Si se instala directamente la V2 de los relatos es necesario instalar también el Fix del 26-11-2017? Gracias y un saludo!