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Proyecto Winning Eleven 9 Update 2024 - Versión para impresión +- Foro PES Retro (https://foro.pesretro.net) +-- Foro: Pro Evolution Soccer - Edición General (https://foro.pesretro.net/forum-4.html) +--- Foro: Otras versiones de PES (https://foro.pesretro.net/forum-64.html) +--- Tema: Proyecto Winning Eleven 9 Update 2024 (/thread-12957.html) |
RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - Pato_Lucas18 - 01-28-2024 como te dije, intenta agregar aunque sea una imagen en 128x128 en el bin 116, con el programa https://foro.pesretro.net/post-477105.html quizas puedas usar al menos una imagen para los marcadores en lugar de usar la textura de pause RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - we11world - 01-29-2024 Excelente Tool la del WE9! Ahora, tengo varias dudas... Creo que me va tocar poner la imagen a 256 Paleta como me recomendó, ya que al tratar de importar el Logo he tenido problemas... me explico: 1. Al Abrir la Tool Configuro el Marcador, pero obsevo que se descuadran los otros menus... ok, voy a estudiar eso. ![]() 2. Al tratar de importar el Logo al Lienzo este me sale un error todo raro, no se que hacer con ese error... creo que la solucion, es la que me recomendó en el post pasado, aumentar la capacidad de la imagen a 256 ![]() 3. Asi se veria en el Juego, se observa el MARCADOR ya Mostrando parte del Lienzo, ahora voy a tratar de importar el logo sin ese error. ![]() Esta es la imagen de testeo: ![]() Y este es el Logo... ![]() Voy Aumentar la capacidad de ese file con esa otra tool mr. pato... pero si tiene una guia para ayudar a dejar el resto de marcador como estaba... voy a testear mas... gracias por el soporte amigo, mero teso y muchas Gracias por las Tools, son impresionantes ... lo que mas me agrada es que no dan VIRUS... excelente programador Mr. Pato!
RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - Pato_Lucas18 - 01-29-2024 1 - Con respecto al nameplate eso pasa cuando abris el archivo original por primera vez, para arregla tendrias que ir a la parte nombre placa e ir al visitante y apretar el boton get home y se va a acomodar, puedes remapear la textura a esa parte tambien, 2- si ahi deberias usar el txs para pasar a resolucion 256x256 pero en 256 colores y te dejar importar la imagen, si no tocaria indexar a 16 colores RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - we11world - 01-29-2024 Otra mes estoy sorprendido y feliz ... mr. pato, sus programas son una maravilla.... pude cambiar las setting de un File a tamaño mayor... ahora y de una forma simple... increible...adjunto previews. no me quedo bien el de espn pero bueno... me sirve ![]() ![]() Este seria el resultado... el logo me quedo todo feo jaja![]() Hay una referencia para arreglar los numeros y me queden organizados.... a la derecha... sino yo los hago pero me da miedo que me quede como el logo... asi todo chueco... jaj ahora si me voy a descanzar muy contento... nunca imagino testear tantas tools...el redimencionar... importante... facil... la tool del marcador... excelente... de lo mejor que he visto... voy hacer un tutorial... y el soporte... Mr. Pato... muchas gracias.... sos un genio.... me voy a descanzar feliz... jaja RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - Pato_Lucas18 - 01-29-2024 Bien. No olvides intentar agregar una textura en el unnamed 116. Asi tenga una exclusiva para los marcadores solamente. En cuanto al id de textura fijate las que use en pes5 pc. Ya que ahi deje el archivo con maa texturas junto al programa RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - we11world - 01-29-2024 (01-28-2024, 01:44 PM)Pato_Lucas18 escribió: con respecto a exportar con jugadores como .wes, es facil, es la data del jugador solo que tiene WESPlayer antes, ya veo como puedo hacer algo para ayudarte con eso si quieres, Amigo Mr.Pato, yo creo que es una buena opción, si te animas a Desarrollar la tool y voy a poner los Puntos positivos o Pro para crear la tool. 1. No hay una Tool a tiempo presente que de mas flexibilidad a esos Option Files. Se que hay varias Tool y he testeado varias, pero casi todas hacen lo mismo, editar sobre el Option File, Leer Otro Option File, Importar de otro Option File... etc 2. No hay tools que exporten esa Database en teams o players para los programas actuales de edicion, y son varios: NoMad, WESeditor, WeDoit, Kmochida, BerbaRb... etc 3. Si analizamos los parches que salen, tanto para PC, como para PlayStation 2 nos vamos a encontrar con dos tendencias potentes: - PES 6 PC - WE10 PlayStation 2 Porque? pienso, que es porque tienen editores vigentes, incluso el editor de WEDB_Workshop fue adaptado para El PES2013 y asi múltiples TOOLS de usuarios que editan los editores para poder hacer un parce, ya que No hay TOOLS Actuales para esas versiones diferentes de PC. Otro análisis que veo, si nos ponemos a pensar en Databases de estos juegos, en Evo-web, Aca en PEsRetro o en los foros de WinningEleven, siempre hay usuarios preguntando por tools para editar juegos anteriores o diferentes de PC, pero NO HAY Tools, solo las viejas... si observas en evo-web, que es donde mas actividad hay... siempre preguntan por tools de Sofifa, o convertir... pero no hay... solo un pequeño grupo de editores veteranos como nosotros hace eso. la Comunidad creo que se beneficiaria mucho con eso, ademas, es una Tool unica que potencializa los Option Files poniendolos mas Dinámicos y eso contribuirá a que se usen MAS los Option Files, ya que los Option FIles es como una Database organizada pero con esa Tool se podra EXPORTAR para los programas de diferentes Versiones del juego, me refiero a todos los viejos antiguos, que no hay soporte de database:- PES3/WE7 - PES4/WE8 - PES5/WE9 En lo que pueda ayudar, cuenta conmigo mr. pato. Te puedo enviar una exportacion del primer team de cada juego, para que la chekees Hexa su Offsets, o te puedo enviar el player a travez de estos programas... y asi chekear sus offsets. pero es fundamental que se anime Mr.Pato ya que muchos editores no saben programar o muchos editores NUEVOS que desean aprender les dicen, supongamos: "ve al Offset 0x25c y cambia un BIT, debes chekear que sea Hexa o decimal... y asi..." jaja Con eso matan a los editores jóvenes que desean aprender jajNi saben que es un Offset jaja ni saben que es un Bite jaja Pienso que nos Beneficiariamos muchos de la comunidad que desean editar otros juegos, y la ventaja es que se basa en los mismos Option Files sin necesidad de Scrapper. muchas gracias por el Soporte y ayuda amigo eres un genio ----- Con el Proyecto de Winning Eleven 9, hoy sigo estudiando esa parte... preciso estaba pensando eso esta mañana y me preguntaba lo siguiente: - Esa Tool de Redimencionar un Archivo es muy Poderosa, y pude observar que en PlayStation 2 es posible cambiar formatos, eso implica que se podrán poner imágenes de Mejor Calidad como se pudo mostrar en el paso anterior, yo no soy experto en Photoshop pero creo que puedo dejar una buena base para ese juego en HD voy a seguir estudiando esa parte... POr el tamaño de la ISO no me preocupo ya que uso emulador, hoy voy a testear el Scoreboard por la tarde, añadiendo un ARCHIVO adicional, aparte del Lienzo... voy a tratar de dejarlo como hacen en PC, añadir un SLOT de Scoreboard e Importarla al juego... estoy seguro que me va funcionar, asi como en la version de PES 6 PlayStation 2. Creo que en Winning Eleven 9 PlayStation 2 debe ser igual... hoy por la tarde que termine de trabajar me pongo a estudiar esa parte. Mr. Pato... gracias por ayudarme en el proyecto... impresionante TOOLS... voy a tratar de hacer un Tutorial para PlayStation 2 con estast TOOLS... cordial saludo amigo mr. pato bye RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - we11world - 01-29-2024 vengo a dejar el Reporte para añadir otro Slot al Scoreboard de Winning Eleven 9 PlayStation 2, pero no se salio... voy a dejar el reporte de lo estudiado. Hize los pasos como en el PES 6 de PlayStation 2, pero no me funciono, ya que al momento de entrar al juego, se me queda en la pantalla previa de alineación, en esta: ![]() Lo que hice primero fue aumentar el tamaño del archivo con la tool de (TXS Editor Beta . Redimencionar) aca esta el Link: https://foro.pesretro.net/post-477105.html Después edite el logo con la Tool de WE9, (WE9 Game 2D Editor) ---> esta tool fue la que use ayer y me funciono sobre el Lienzo, sin añadir Slot Nuevo. Después organizó los nuevos lienzos del J_text, y ya son 4 Slots, osea, se añadio 1 nuevo, aca dejo el archivo: https://www.mediafire.com/file/q96pjzgka61fofb/lienzo_Scoreboard_WE9_4SLOTS_unnamed_116_Test_3.bin/file Hay algo un proceso que estoy haciendo mal... por la noche sigo estudiando, solo deseo dejar el reporte. Nota: Me puse a estudiar porque en PES 6 PlayStation 2 si me funciono, asi que abri los archivos para testear... observo que al abrir el PES 6 en la primera parte de los Offsets esta la referencia... creo que hay debe ser, (game_00.scr_01) algo de la canena que muestro en la imagen, porque cambie la cadena, supongamos, en una parte (5F30 3100 0000 0000 0000 ) me borro todos los menus de arriba Tiempo, Marcador y Logos de teams, pero me dejo jugar. jaj![]() Ahora, haciendo el mismo proceso de comparacion con los archivos de Winning Eleven 9 PlayStation 2, observo unos pequeños cambios y de hay mi duda... ejemplo de winning eleven 9 PS2, (game_01.game_1) Esta seria la cadena ejemplo (6761 6D65 5F30 3100 6761 6D65 5F31 00) ![]() Por la Noche sigo estudiando, deseba dejar el reporte. Cordial Saludo bye RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - Pato_Lucas18 - 01-29-2024 Bien bro, tendria que bajar la iso para probar si anda el bin del marcador. Por otra parte hice un programa para pasar del formato psd a .wes y poder importar con el we edtitor Por ejemplo: Usando la extension de Marcos generé los stats desde https://www.pesmaster.com/e-haaland/efootball-2022/player/133543/ Name: E. Haaland Se convierte asi queda en hex Código: 57 45 53 50 6C 61 79 65 72 45 00 2E 00 20 00 48 00 61 00 61 00 6C 00 61 00 6E 00 64 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 48 20 41 20 41 20 4C 20 41 20 4E 20 44 00 00 00 DC 0B 00 00 00 C0 57 18 5D E7 F6 09 CF A2 72 0A C6 A9 30 BA DC 2F B5 18 41 23 12 C0 CB 69 51 66 C5 B6 41 00 00 00 02 00 EE 55 B8 3B 00 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DC DD DD 71 E0 0E 45 00 FE 00 00 00 1B 30 00 00 D8 CC 84 0DAl Importar en we editor queda asi ![]() ![]() ![]() Bueno ahora solo quedaria editar la apariencia ya que solo le coloca los datos proporcionados por el formato PSD. Eso es todo por ahora, saludos amigo RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - we11world - 01-29-2024 Excelente Noticia amigo, voy a testear esa tool. Es del Scrapper de Marcos? creo que esta dando problemas, en evo-web lo reportaron pero igual me sirve amigo, voy a testear la TOOL... pa ver como me va. ----- Bueno... debo reportar.... la tool... es la primera tool suya que me bloquea el Antivirus y no se porque me lo elimina el archivo jaj me toco desbloquear el Antivirus... y descargar de nuevo la tool, pero esta vez me sale error de compresion, cuando puedas, dale una chekeada al archivo mi hermano, aca te adjunto una captura preview de como me sale el Diagnostico con winrar ![]() ![]() Muchas Gracias Mr. Pato por el soporte y ayuda
RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - Pato_Lucas18 - 01-30-2024 Te paso de nuevo. Esto pasa del formato psd a wes Osea que puede la puedes conseguir de cualquier lado pero que sea formato PSD como esto por ejemplo este sitio https://foro.pesretro.net/thread-12921-post-478709.html#pid478709 Podes Probar con este marcador el opd game_498 y bin 116? https://we.tl/t-0vuKYVUwsk para evitar que de error, si en el opd dice scr_1, esa textura debe esta disponible en el bin 116. si esta como nombre scr_2, scr_x o cannon, tambien debes estar en ambas partes! |