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Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | FIX Chant & Songs - Versión para impresión

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RE: Songserver - Lucas Ritzel - 03-01-2024

Gracias Pato, tremendo aporte.


RE: Songserver - S A M U - 03-02-2024

gracias pato!!


RE: Songserver - Nico! - 03-03-2024

Pato, el error del songserver ¿tendrá algo que ver con la ubicación del afs2fs.dll en el kload.cfg? 
En PES5, el módulo de flags y el chantserver no funcionan si el afs2fs.dll se encuentra ubicado antes en el kload.cfg.
Luego de modificar ese detalle, ingresé al juego en varias oportunidades y en todas comenzó con la canción que tengo en el songserver, sin aparecer la del juego original.


RE: Songserver - Pato_Lucas18 - 03-03-2024

Hola Nico, habia probado de esa forma aun asi me daba el error, pero ahora pruebo de nuevo!


RE: Songserver - CastoloORei - 09-08-2024

Genio!!


RE: Songserver - Pato_Lucas18 - 12-28-2024

Hola chicos. Hoy les paso a dejar el selector de kit de árbitros para pes6. Está basado en el módulo de pes5 que hizo marquispes6.

Previas Selección:
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Previas en juego:
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Voy a citar esta parte del mensaje en evo web para mostrarle como funciona y los archivos necesarios. Es de pes5 pero en pes6 funciona de la misma manera.

marqisspes6 en EvoWeb escribió:Folder structure

[Imagen: image.png]

(tree view)


[Imagen: image.png]

The map file is pretty much like ballserver, with one small change, you have to select the last folder where the bin files are located, instead of select the texture (maybe in futures update we won't be needing to use the png file)
here's an example

Example_map.txt
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How to use:

1 - Models must be located inside mdl folder, they can have the name that you want
2 - kits files must be named ref_kit.str and ref_kit_low.str just like this
[Imagen: image.png]


Descarga

Instalación:
Copiar los archivos al kitserver y agregar en kload.cfg el módulo.. aumentamos el DLL.num y agregamos la linea yo la pongo en el numero 15, pero ustedes la colocan según cuantas dll tengan
 
Código:
DLL.15 = "kitserver\refksrv.dll"

También podrían colocarlo antes del modulo afs2.dll
por ejemplo así:
 
Código:
DLL.15 = "kitserver\refksrv.dll" DLL.16 = "kitserver\afs2fs.dll"
De esa manera se priorizan los kits del modulo!

Funciona similar a los balones. Asi que el mapeo es parecido. Deben poner el mdl que seria el modelo de cuerpo de árbitros. Digo ésto para que tengan en cuenta ya que vi que se usa un modelo diferente compatible con el skin de alegor.
En la descarga dejé unos archivos de ejemplos. Cualquier duda consulten por aquí.

Hice un archivo en 2048x1024 y otro en 1024x512
https://www.mediafire.com/file/tnypi9ww42bvyt3/ref_kit+2048x1024.zip/file
https://www.mediafire.com/file/e3yqrfxyhshxsmc/ref_kit+1024x512.zip/file

Solo hay que usar uno de esos archivos en el ref_kit.str y al ref_kit_lo.str lo dejamos como estamos ya que si queremos ver al arbitro en hd aumentamos el LOD

Lo subo ahora antes de que termine el año.

Créditos a marquispes6 por la idea. Y su código que dejo en su repositorio que me ayudó a dejarlo similar al de pes5.
Modificar LOD Árbitros

Saludos!


RE: Referee Kitserver - Ángel Kitmaker - 12-28-2024

QUEEEEEEE??????????? :O
ESPECTACULAR Pato, increíble trabajo, mucho tiempo esperando ver algo así. no nos van a alcanzar nunca las palabras para agradecerte por todo lo que haces por la edición del PES Heart Heart Heart


RE: Referee Kitserver - Agustin13F - 12-29-2024

Increible Pato, mantenes al pes 6 vivo como nunca!


RE: Referee Kitserver - bobmoh19 - 12-29-2024

Magnificent, Gracias Pato


RE: Referee Kitserver - Willrocker - 12-29-2024

Pato: maestro supremo del PES6

Muchas gracias a vos y marquispes6 por la ideia!! Tremendooooooooo


Crackssssssssss

Sls