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[Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - Versión para impresión

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RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - Pato_Lucas18 - 02-10-2021

Después de modificar el color guardas como PNG y debes indexar la imagen como este tutorial
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=4187


RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - alanmar - 02-11-2021

(02-10-2021, 09:17 PM)Pato_Lucas18 escribió: Después de modificar el color guardas como PNG y debes indexar la imagen como este tutorial
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=4187

Mira, así se me ve al cambiarle de color y guardarlo como PNG, pero apenas lo abro en el OPTPiX, se me ve así... ¿qué puede ser?


VER IMÁGEN


RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - Pato_Lucas18 - 02-11-2021

Está bien. No hay problemas con eso. No te preocupes..


RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - alanmar - 02-11-2021

(02-11-2021, 05:20 AM)Pato_Lucas18 escribió: Está bien. No hay problemas con eso. No te preocupes..

Lo instalé, pero directamente se ve un cuadrado fucsia y blanco en el juego, no sé como acomodarlo.

¿Habría alguna manera de que puedas cambiarle el color y ya pasarmelo para ponerlo con el GGS? Es que no lo puedo hacer andar Sad


RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - Pato_Lucas18 - 02-11-2021

Que raro. Seguramente no lo indexaste bien. Con el tutorial que te pasé debería andar perfecto. Yo puedo hacerlo sin problemas. Pero esa no es la idea. Ví que también querías hacer un s_text... También te servirá esto de indexar y crear transparencia


RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - alanmar - 02-11-2021

(02-11-2021, 05:40 PM)Pato_Lucas18 escribió: Que raro. Seguramente no lo indexaste bien. Con el tutorial que te pasé debería andar perfecto. Yo puedo hacerlo sin problemas. Pero esa no es la idea. Ví que también querías hacer un s_text... También te servirá esto de indexar y crear transparencia

Después vuelvo a probar y te comento, la verdad que no sé qué puede ser. Los fondos y los menúes los pude indexar sin problemas. Seguramente esté haciendo algo mal al cambiarle el color a los objetos inteligentes (estoy usando "Superposición de colores"), tal vez el problema venga por eso.


RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - Pato_Lucas18 - 02-11-2021

Si, eso esta bien, cuando exportes desde el photoshop fijate que no tenga fondo blanco y ahi la indexas a 256 colores


RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - alanmar - 02-12-2021

(02-11-2021, 08:51 PM)Pato_Lucas18 escribió: Si, eso esta bien, cuando exportes desde el photoshop fijate que no tenga fondo blanco y ahi la indexas a 256 colores

Ya pude! El error que tenía, era que lo guardaba como PNG en Photoshop, pero al indexarlo, lo guardaba como .bin . Lo guardé como PNG después de indexarlo con el OPTiPX y quedó excelente!

Muchísimas gracias por la paciencia! En unas horas vuelvo a editar y seguramente veas más posts mios con dudas, jajajaj.  Angel


RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - Pato_Lucas18 - 02-12-2021

Jaja bueno. Saludos :133:


RE: [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 - Pato_Lucas18 - 03-01-2024

Hay que ver el tema de la transparencia.

Hola aqui dejo este logo de carga giratorio en su versión 3, es como la 2 pero con un detalle que es una sola textura, Esto lo recomendaría mas para pes6 de ps2 ya que no podemos usar textura en HD.

Es como de pes2014 de ps2, facil de editar tambien
[Imagen: PDW06JT.png]

Instalacion:

El opd en 0_text (unnamed_64) y la textura en s_text (unnamed_0)
Usan el txs editor abrir en unamed_0 y van redimensionar la textura white a 128x128 y guardan!

[Imagen: UgmQqjg.png]

Luego insertan la textura con GGS

[Imagen: pwki4sW.png]


Eso es todo, Saludos!